English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Металлические Slug 7 (DS) [обзор]

27 октября 2008 года в обзорах, Видео игры

(Если Вы новичок здесь, вы можете подписаться на мои RSS / Atom канал. Спасибо за посещение! - Майкл)

Металлические Slug 7 весело. Стоит цена, много воспроизведения и задачи.

Окончание.

image

Разве странно, что я в обзоре игра, которая не продается еще 3 недели? (И я не пресса)

Ну, как меня игра не имеет значения, вы можете догадаться сами, но Металлические Slug 7, тем не менее, challengingly, к сожалению, привыкание весело.

Почему?

Борьба школе режиме. Да, это единственная причина.

Если вы хотите Металлические Slug (MS), ну, нет ничего нового. Вы 2D сторону прокрутки стрелок действий, 1 попали вы мертвые геймплей. Что MS 7, Есть новое оружие и символы, которые имеют разные способности, но в конечном счете, вам нужно стрелять все на экране и не получить попал (все) в этом процессе. Можно выбрать символ, вы убить гун, прежде чем быть убитыми, вы заработаете около лучше оружие, и это все выживания вещи.

Звук и анимация для MS серии всегда были хорошие, особенно анимация всех sprites-символы, транспортные средства, оружие, все. Это не кровавый, но на самом деле мало cartoony с намеки на юмор. Вы solider в какой войны или сражения, кто знает? Там действительно не рассказ о том, что я знаю.

Металлические Slug всегда было весело в отдельные играть в аркады или на эмуляторах, но я спросил, почему кто-то хотите купить дом версии. Нормальный режим аркада Super жестким у вас ограниченное число продолжает пытаться превзойти все миссией. Только самые хардкор стрелок вентилятор будет удовлетворен только в том, что и большинство людей не пользуются ей достаточно, чтобы купить ее.

Но потом в борьбе Школа режиме. Есть список из 80 (Амазонка сказал так) миссии, которые в большей степени сосредоточена на специальной цели. Таким образом, это уже не избили игра в 4 четверти, но избил эту миссию в 1 жизни, или избил эту миссию только с пушкой стандарта, не умирали и т.д.

И это реальное удовольствие от Металлические Slug. Вы можете получить ваш MS веселья на меньшие, более сконцентрированы куски, с четкой целью, и работать вам путь через доминирование в игре. То есть, это действительно труднее получить только через игру в режиме Arcade-просто слишком долго и сложно. Но в школе миссии, вы можете сосредоточиться на одной цели по одному, и на этом пути, вы только что узнали гораздо больше о том, что игру вы сможете воспользоваться этими знаниями в нормальном режиме, если вы хотите .

Для портативных игры, школьные режим действительно имеет смысл. Перейти в аэропорту, играть в нескольких миссиях, получите разочарование попасть на самолете. После того как вы землю, получить в такси, поверните обратно на DS, попробовать их вновь. В более целенаправленной миссии, Вы начнете получать ooooh, что, я была так близко! Мне нужно придать ему другую попытку, которая не существует в обычном режиме игры.

Это вид игры, что вы всегда хотите блок с вашей DS, когда вы куда-нибудь.

Теги: металлические

Соответствующие должности

Профессор Layton и любопытных Village (DS) [обзор]

13 июля 2008 года в обзорах, Видео игры

Я сказал Кайл, что профессор Layton и любопытных Village (Layton), как время Шерлок Холмс без кокаина.

prof_layton

Это не совсем верно, что мне было просто пытаюсь быть смешно. Layton это приключение игра, где вам роль профессора и его молодой протеже Луки. Пары были приглашены в Санкт-Mystere (любопытно село) для решения Тайна наследства. Как только они добраться до деревни, однако, гораздо больше тайн (загадки) являются обнародована, и дуэт придется решить их все, чтобы разблокировать первоначальный Тайна наследства.

layton1

Layton, конечно, немного отличаются от нормальных точку и нажмите приключенческие игры, как The Lost пути или старые LucasArts SCUMM игры. Головоломки здесь более прямо вперед. Нажмите на лицо или предмет, и головоломки оперативно придет, и вам будет предоставлена возможность решить ее.

Контрастность при этом другие игры, где вы можете не знать, что вы должны сделать, и как вы должны это сделать, Layton никогда не заблуждение, и вот что я хотел о нем. Более 120 головоломок во всех, и я слышу, вы можете загрузить более по DS, если вы подключите его к сети Интернет.

Головоломки вы видите являются напоминанием о IQ тесты или Менса, или GMAT. В принципе, если вы хорошо о них, вы чувствуете, как вы доказали-то (я сказал вам я был умным, DS! EAT ЧТО!) По большей части, они справедливо, но Есть несколько, которые сформулированы trickily (обмануть вас!)

Вы можете найти монеты помещены в случайных областей, которые могут быть использованы для покупки подсказки на загадки вы можете получить по застряли. Кайл говорит, что он не использовать любые, которые предлагаются для меня он является Шерлок Холмс, потому что я была с помощью монет всех времен. Это и огромный помочь с подругой действительно помогли мне пройти игру, хотя я простой обманули (Gamefaqs-стиль) один раз.

Покрова искусства (см. выше) говорится, "решить Головоломки взломать дело", и да, то вы идете, это право.

Layton имеет выдающуюся игру, он oozes (способ подобрать необычные фразы, меня) качество. Головоломки являются тонну удовольствия, но есть также интересный рассказ, который использует хорошо анимированные сократить CG-сцены и закадровый работы, что создает более глубокий уровень погружения. Для тех, кто ищет воспроизведения, вы можете воспроизводить любые головоломки После того как вы решили ее, и хотя вам не придется решить головоломку каждый закончить игру или сделать их в порядке, отделочные больше головоломок будет разблокировать еще больше озадачивает, так определенно Стоит собираюсь дополнительные усилия.

Я рекомендую эту никому. Определенно стоит покупку, и стоит вашего времени.

Принесите мне продолжение! (может быть предстоящий в ноябре)

Метки: профессор

Соответствующие должности

Аполлон юстиции, Ace прокурора (DS) [обзор]

27 Апреля 2008 года в обзорах, Видео игры

180729b

Я подвержен написания слишком много. О и о. Я многословными.

И хотя я не большой оратор, я говорю слишком много времен, а, камень преткновения, бормотание моего пути к некоторым неряшливый вид коммуникации.

Итак, о Аполлон юстиции, Ace прокурор, я официально устали от туза прокурора серии.

Я играл каждую игру в серии, обзор первой и третьей. Когда я играл первый Феникса Райта игра, я играл в супер адвоката и будет изрыгать, "Возражение!" И "Take That!" В DS микрофон. "В Вашем лице, Edgeworth!"

Что Аполлон юстиции, четвертая игра в серии, я оказался просто пытается идти быстрее, чем я мог. Я даже использовал для описания самого последнего сегментов Аполлон юстиции, просто так я бы не думать

Играл какой-либо из Феникса Райта: Ас прокурора игры? Переименовать все символы, и у Вас есть Аполлон юстиции.

Та же игра. В четвертый раз.

Но давайте быть положительным. История и письменной форме, фантастика. Геймплей линейных и не всегда логично.

Та же игра. В четвертый раз.

Я часто думаю, мне может быть плохо-осел прокурора, а теперь я подал в отставку с тем, что я могу быть плохой читатель-осел вместо диалога.

Но вы должны купить его? Если вы никогда не играли Ас игра, да. Если Вы являетесь ветераном Туз и кажется, вы все еще любите Феникс Райт, тогда тоже да. Но арендовать его, если можно. Вы можете найти себе немного горького, что вы не могли просто зачитывает рассказ в книге комиксов GameFaq.

Теги:

Соответствующие должности

Орки и эльфы (DS) [обзор]

18 февраля 2008 год в обзорах, Видео игры

Орки и эльфы это Doom РПГ в фантазии-лабиринта в стиле установления более музыкой. И это хорошо, если вы хотите простоты, и линейной прогрессии, что я делаю.

Там вы идете, быстрый обзор я могу сделать.

Но это еще не все!

Если говорить более подробно, Орки и эльфы (ОЭ) является еще одной мобильной игры из Джон Кармак и ID Software, с их впервые упоминалось ранее Doom РПГ (DRPG). О.Е., как DRPG, Новейшие действительно приятный 3D движок, и быстрым, хотя и несколько безмозглый, геймплей. Где DRPG только был освобожден для мобильных телефонов, изначально была также выпущена для Nintendo DS, а также особенностей приятный музыкальный саундтрек.

Где DRPG был первым стрелком, в свою очередь, на основе атрибуты, изначально является более традиционной лабиринта сканирования пройти через лабиринт уничтожая троллей, и злой, чтобы сохранить мир. Вы сможете стать более мощным течением времени, заработка или покупку нового оружия и снадобий и обучения новых магических заклинаний на этом пути. Опять же, все это ничего не модные, но это удовольствие. Игра, вероятно, слишком короткий (6-7 часов) для DS игры (я думаю, я прочел он добавил содержание в сравнении с мобильной версией, которая также происходит с гораздо дешевле), и для меня, воспроизведения находится на низком уровне. Линейный, и свет на историю (что не означает, сюжет плохо построены Однако, я любил его), это трудно для меня хотят, чтобы вернуться в нее. Это одна из тех игр вы просто пытаться гонку до победного конца, а не ценить каждый момент опыта, и надеюсь, (подсознательно) она никогда не заканчивается.

Я рекомендую его всем, когда она идет на продажу около $ 20 USD.

Теги: Джон

Соответствующие должности

Зов Duty 4: современная война (DS)

13 января 2008 в обзорах, Видео игры

Помните, когда вы играли в игры, чтобы [добавить случайная игра старой школы системой], и там было, чтобы [добавить игру, что посмотрел плохой осла для системы], и только думать о том, каким великолепным игры?

И тогда вы вновь те же игры 5 лет спустя, и думаю, Боже, какой ад был я в виду? Я думал, эти игры посмотрел велики, но они выглядят как дерьмо.

Конечно, это происходит только потому, что относительное добро-то, что казалось фантастическим и, возможно, квалифицированные как "реалистичную графику" легко омрачено лучших и талантливых в настоящее время возраст.

Обратиться в пошлина 4, этот вид игры, лишь только она вышла на Nintendo DS. Я думаю, как правило, это может показаться, что я пытаюсь недооценивать игру, но я на самом деле означает "Зов Обязанность выглядит фантастической.

DS в основном N64 без фильтрации текстур способностей. Если игра, как COD4 вышел на N64 7 лет назад, он был бы известен своей фантастической графики.

Теперь, в 2008 году, чувство долга, вероятно, лучший "реалистичных 3D"-стиле графики для системы, в том смысле, что игра вовсе достаточно визуально чувствовать себя реалистом. Сравните его с животных Переправа-никто не будет никогда говорить AC выглядит реальной жизни.

Но ХПК делает. Ох, и она играет довольно чертовски хорошо тоже.

Чтобы ввести ХПК, название современной войны довольно много говорит вам, что вам нужно знать. Вы в настоящее время, ногами осла. Первые лица стрелок военных действий.

ХПК быстро с Аркада-быстрый геймплей (с точки зрения реализма), и эта весело. Вы можете не умереть, если вы внимательны, я уже играл мало ХПК для Xbox 360, и они не чувствуют, что далеко друг от друга. DS версия отражает общую атмосферу, и считаем его более передовые сестрой. Частота кадров является довольно стабильным, это не слишком двигаться вокруг и цель и изменение оружия (использование сенсорного экрана в целях контроля колодки для перемещения), а звук, особенно саундтрек, является фантастической. Хорошее число оружие (гранатометы, снайперские винтовки), Fun автомобиль миссии (вертолеты и джипы).

Единственным недостатком в игру некоторые ужасные АИ из вашей команде и врагов, но в целом, это не имеет значения для данного типа игры.

Теперь я интересно, если я могу играть Зов Duty 4 на PC достойной настройка на моем ноутбуке. : P

Теги:

Соответствующие должности

Феникс Райт: Судебные процессы и невзгод (DS)

Сентябрь 28, 2007 в обзорах, Видео игры

Готовая Феникса Райта 3 Последняя ночь. Это не в США, но я не в США я? smile_wink

Собственно, я играл японский вариант, который, как и первые 2 игры, есть Английского варианта. Идеален для тех, кто не хочет ждать. И подобно другим 2, Английский велика, или он будет разрушен, поскольку игра Феникса Райта игры действительно о его письменной форме.

Вот мой обзор первой игре, если вы заинтересованы.

Это лишь год, и я получал сыграть 3 игры в франшиза, очень здорово. Сравните это с Halo франшиза, чья третья игра идет на 6-м году.

Я помню, когда я играл во второй игре, справедливости для всех, я имел кучу жалоб: она была точно так же, как первые игры, сильные и слабые стороны. Нет улучшений вообще, по-прежнему интересным и весело, но несколько (необязательно) утомительно в плане игровой механики. Множество проб и ошибок, и даже когда вы уже догадались все, что в плане понимания того, что происходит в сюжетной / тайна, вам все равно придется следовать логике игры, которая может занять пару дополнительных часов геймплея .

Нет необходимости подробно останавливаться на всех слабых и сильных сторон, геймплей в точности совпадает с "Справедливость для всех, которые, в свою очередь, было довольно много же от туза прокурора (оригинал). Т И Т может быть лучшим из трех, хотя я бы играть через другие игры снова, чтобы убедиться, действительно. Это определенно лучше, чем второй игре однако, в основном из-за своего окончательного дела. Я думаю, что третья игра имеет возможность вносить отдельные игры разделов / случаях обернуть в игре в целом сюжет гораздо лучше, чем предыдущие игры, и окончательное дело действительно отражает Феникс Райт, почему стоит играть. (Размышления назад, я вполне уверен, окончательное случае занимает по меньшей мере 7-8 часа до конца, он взял меня несколько ночей, чтобы через нее, вся игра может быть в 20 час диапазона).

Феникс Райт является гротескный стиль написания. Если вам не нравится этот вид необычных глупо письменной форме, так и вы будете ненавидеть всех играх, просто, как это. Игра через Т И Т заставило меня осознать, насколько хорошо письменной форме. Это не так, как я не знаю, что и раньше, но это был первый раз, когда я активно мысли про себя, черт, как же они поставить это вместе. Ведь это не просто письменной форме линейной описательную часть, как с книгой, даже несмотря на то, что геймплей очень линейная. Но есть также все факультативно диалог, который можно изучать, когда вы объект разные вещи или задать символы об объектах, есть столько текст и письменно это всегда хорошо. Диалог между символами всегда, но остроумный бестолковый и очаровательной. Я знаю, что в говорим о письменной форме на техническом уровне, но есть также путь к построению таинства, в особенности для этой игры. Как Capcom смогла построить тайны, держать их в соответствие с центрального участка, невероятно впечатляет. Эта работа здесь кажется гораздо более жесткий, гораздо более впечатляющим по сравнению с двумя другими играми, и, как я уже сказал, мне нравятся первые две игры.

Феникс Райт: Т И Т, безусловно, то стоит покупать. Интересно, долго, и хотя порой я уже сказал, "sheesh, когда это будет дело / конец игры!?", А я играл, я еще играл четвертой игре, когда он готов.

Теги:

Соответствующие должности

Феникс Райт (DS)

Jul 02, 2007 на статьи, обзоры, видео игр

"Возражение"!

"Take That"!

Как глупо, как я кричал звучали в моей Nintendo DS, я был вынужден это сделать. Мой лучший друг в жизни был на линии!

Плюс, я не собираюсь позволить обмануть Edgeworth другой победе ... ...

Как я была маленькой, большая часть моего мнения о внешнем мире была основана на том, что я наблюдал по телевидению. Хотя я был вполне уверен, ER является главным преувеличены, жизнь врачу-видимому тем захватывающей и героической великолепно. Что касается закона и порядка, я наблюдал сражение умов, этики и моральной двусмысленности лицом за счет друг друга, как люди обсуждали закон о роли в защите общества.

В Capcom в Феникс Райт (PW) для DS, вы взять на себя роль титульного героя, как он начинает свой первый случай в школе права. Под руководством вашего босса Миа Fey, вы начинаете игру пытается парировать ваш лучший друг от подозрений в убийстве.

Чтобы прояснить некоторые вещи, то лучше не подходить PW, как если бы оно было основано в реальности. Судебная система в игре, конечно, немного отличается от американского один. Некоторые различия: судебные разбирательства могут только последние 3 дня, ваш подсудимых никогда не рассказать вам все, что произошло, вы не можете назвать свою собственную свидетелей (за исключением заключительного случай), закон, как представляется, всегда будут против тебя, и верно юридическом смысле это не реально Ключом к победе сражения. Вы также не найдете много сложностей в режиме реального права и прав драма-Есть не борьба этики или мысли спровоцировать ситуации (опять же, за исключением заключительного случай).

Значительная часть вашей роли как Феникс происходит внутри зала суда, но ваша работа будет также проходить вне ее расследовании преступлений и опроса людей на ключ.

Геймплей сам по себе ничего особенного. Игра невероятно линейный, и при том, что можно ожидать от приключенческих игр, как это, есть столько чтении идти путем, временами игра чувствует себя больше как книгу, чем игра. Самая приятная часть игры находится в зале суда, где вы получите шанс пересечь изучить обвинения, свидетелей и найти дыры в их показаниях. Если вы играли точку и нажмите приключенческие игры, как игра вам настоящего пункта кадастра (инвентаризации считаются доказательствами), чтобы разблокировать новые свидетельские показания в основном, как кто-то с помощью кадастра пункта, чтобы разблокировать головоломки. Как и в приключенческих игр, когда вы не знаете, что делать дальше, вы можете обнаружить, что у вас случайно стараются каждый объект, чтобы получить правильный ответ. Даже если вы знаете, что правда действительно есть и, как вы считаете, что может быть отверстия для разоблачения, вы не можете это сделать, если это какие игры вы хотите сделать. Будь то в допросе свидетелей, или глядя на доказательства, Ваш собственный творческий не будет испытываться. Вам просто нужно следить за игрой руководящими принципами.

PW первоначально был разработан в Японии для игры Boy Advance, и его корни все еще показывают. Хотя вы можете использовать DS "микрофон для выкрикивать возражения, по большей части, это не так весело в течение длительного ход игры. Вы можете также использовать стилус для навигации по меню игры, но вы можете легко положить за перо и играть в эту игру так же, как эффективно. PW состоит из 5 случаев, все, с окончательным случае DS эксклюзивным. В последнем случае вы сможете взять на себя большую преимуществом DS "отдельные черты, и это делает добавить значительно геймплей.

Это может звучать как PW является довольно ограниченным игру, но его точка продажи является его написания. В то время как вы будете обрабатывать 5 дел во всех, характер развития на основе ход игры, остроумный диалог и баланс между драмы и комедии сделать игру интересной и стоит играть. Большинство символов, которые действительно уникальный и интересный, со своими собственными мотивами, и я оказался развивающихся эмоциональной реакции на каждую из них по поводу игры в срок. Каждый из этих случаев являются интересными и заполнить с постоянными изгибы и шут символов.

С технической точки зрения, PW является явно низким уровнем технологий. Несмотря на то, что графические хорошо обращается, резким, и красочная, есть очень мало движения, как игра в основном представлен через два-мерном неподвижных изображений. Иногда вы увидите символы мигать или делать время от времени движения по проектам веселость чувство, но в целом игра в стиле аниме-эффекты делают игру смотреть без удовольствия размещения нагрузку на систему.

Что вы ожидаете от Nintendo DS игры, существует не так много речи в игре, помимо различных символов "growls или Феникс" суда крики "Держите его!", Take That! ", И" Возражение ". Музыка совпадает с событиями в игру хорошо, но может стать повторением из-за длины случаев.

Феникс Райт является длительным игры. Иногда я думала, дела были слишком длинные, но наилучший подход к этому было бы не ожидать, чтобы решать дела в одно заседание. Я думаю, большинство геймеров можно было легко найти себе он играл в течение 20 часов. Хотя существует практически никаких оснований для повторения, это не слишком много препятствий для игры в стоимости. Если вы являетесь поклонником текст инициативе, история большой роли, игры, я думаю, вы найдете Феникс Райт приятным. Несмотря на игру уникальный параметр, то лучше подумать о PW, как точку и нажмите приключенческие игры, чтобы получить ощущение, что игровой опыт похож. Если кто-то, кто должен чувствовать, как он постоянно влияющих геймплей, или более действий в игре вентилятор, PW темпами и упор на текст можно шин Вам.

Примечание: Я сыграл японского импорта версия Феникса Райта, который Английский вариант и является идентичной американской версии. Я использую США DS Lite (белая) системы.

(первоначально опубликованной в GamersInfo.net)

Метки:

Соответствующие должности