"Возражение"!
"Take That"!
Как глупо, как я кричал звучали в моей Nintendo DS, я был вынужден это сделать. Мой лучший друг в жизни был на линии!
Плюс, я не собираюсь позволить обмануть Edgeworth другой победе ... ...
Как я была маленькой, большая часть моего мнения о внешнем мире была основана на том, что я наблюдал по телевидению. Хотя я был вполне уверен, ER является главным преувеличены, жизнь врачу-видимому тем захватывающей и героической великолепно. Что касается закона и порядка, я наблюдал сражение умов, этики и моральной двусмысленности лицом за счет друг друга, как люди обсуждали закон о роли в защите общества.
В Capcom в Феникс Райт (PW) для DS, вы взять на себя роль титульного героя, как он начинает свой первый случай в школе права. Под руководством вашего босса Миа Fey, вы начинаете игру пытается парировать ваш лучший друг от подозрений в убийстве.
Чтобы прояснить некоторые вещи, то лучше не подходить PW, как если бы оно было основано в реальности. Судебная система в игре, конечно, немного отличается от американского один. Некоторые различия: судебные разбирательства могут только последние 3 дня, ваш подсудимых никогда не рассказать вам все, что произошло, вы не можете назвать свою собственную свидетелей (за исключением заключительного случай), закон, как представляется, всегда будут против тебя, и верно юридическом смысле это не реально Ключом к победе сражения. Вы также не найдете много сложностей в режиме реального права и прав драма-Есть не борьба этики или мысли спровоцировать ситуации (опять же, за исключением заключительного случай).
Значительная часть вашей роли как Феникс происходит внутри зала суда, но ваша работа будет также проходить вне ее расследовании преступлений и опроса людей на ключ.
Геймплей сам по себе ничего особенного. Игра невероятно линейный, и при том, что можно ожидать от приключенческих игр, как это, есть столько чтении идти путем, временами игра чувствует себя больше как книгу, чем игра. Самая приятная часть игры находится в зале суда, где вы получите шанс пересечь изучить обвинения, свидетелей и найти дыры в их показаниях. Если вы играли точку и нажмите приключенческие игры, как игра вам настоящего пункта кадастра (инвентаризации считаются доказательствами), чтобы разблокировать новые свидетельские показания в основном, как кто-то с помощью кадастра пункта, чтобы разблокировать головоломки. Как и в приключенческих игр, когда вы не знаете, что делать дальше, вы можете обнаружить, что у вас случайно стараются каждый объект, чтобы получить правильный ответ. Даже если вы знаете, что правда действительно есть и, как вы считаете, что может быть отверстия для разоблачения, вы не можете это сделать, если это какие игры вы хотите сделать. Будь то в допросе свидетелей, или глядя на доказательства, Ваш собственный творческий не будет испытываться. Вам просто нужно следить за игрой руководящими принципами.
PW первоначально был разработан в Японии для игры Boy Advance, и его корни все еще показывают. Хотя вы можете использовать DS "микрофон для выкрикивать возражения, по большей части, это не так весело в течение длительного ход игры. Вы можете также использовать стилус для навигации по меню игры, но вы можете легко положить за перо и играть в эту игру так же, как эффективно. PW состоит из 5 случаев, все, с окончательным случае DS эксклюзивным. В последнем случае вы сможете взять на себя большую преимуществом DS "отдельные черты, и это делает добавить значительно геймплей.
Это может звучать как PW является довольно ограниченным игру, но его точка продажи является его написания. В то время как вы будете обрабатывать 5 дел во всех, характер развития на основе ход игры, остроумный диалог и баланс между драмы и комедии сделать игру интересной и стоит играть. Большинство символов, которые действительно уникальный и интересный, со своими собственными мотивами, и я оказался развивающихся эмоциональной реакции на каждую из них по поводу игры в срок. Каждый из этих случаев являются интересными и заполнить с постоянными изгибы и шут символов.
С технической точки зрения, PW является явно низким уровнем технологий. Несмотря на то, что графические хорошо обращается, резким, и красочная, есть очень мало движения, как игра в основном представлен через два-мерном неподвижных изображений. Иногда вы увидите символы мигать или делать время от времени движения по проектам веселость чувство, но в целом игра в стиле аниме-эффекты делают игру смотреть без удовольствия размещения нагрузку на систему.
Что вы ожидаете от Nintendo DS игры, существует не так много речи в игре, помимо различных символов "growls или Феникс" суда крики "Держите его!", Take That! ", И" Возражение ". Музыка совпадает с событиями в игру хорошо, но может стать повторением из-за длины случаев.
Феникс Райт является длительным игры. Иногда я думала, дела были слишком длинные, но наилучший подход к этому было бы не ожидать, чтобы решать дела в одно заседание. Я думаю, большинство геймеров можно было легко найти себе он играл в течение 20 часов. Хотя существует практически никаких оснований для повторения, это не слишком много препятствий для игры в стоимости. Если вы являетесь поклонником текст инициативе, история большой роли, игры, я думаю, вы найдете Феникс Райт приятным. Несмотря на игру уникальный параметр, то лучше подумать о PW, как точку и нажмите приключенческие игры, чтобы получить ощущение, что игровой опыт похож. Если кто-то, кто должен чувствовать, как он постоянно влияющих геймплей, или более действий в игре вентилятор, PW темпами и упор на текст можно шин Вам.
Примечание: Я сыграл японского импорта версия Феникса Райта, который Английский вариант и является идентичной американской версии. Я использую США DS Lite (белая) системы.
(первоначально опубликованной в GamersInfo.net)
Метки: приключения, DS, Phoenix Wright Соответствующие должности