English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Final Fantasy VII дети Адвент (DVD) [обзор]

Jul 05, 2008 в кино, обзоры, видео игр

(Если Вы новичок здесь, вы можете подписаться на мои RSS / Atom канал. Спасибо за посещение! - Майкл)

В первый раз я смотрел это был октябрь 2006 года. Я получил копию японской версии с Английские субтитры с Майком, и я просто была операция по ремонту моя разорванная ACL.

Мои впечатления были тогда, что визуальные эффекты были действительно хорошие, очень тяжелые действий, никакого реального участка.

В то время я был наркотического с vicodin, не мог ходить, и не столь способны сосредоточиться. Я также не играл в игру очень много времени и не помню много о нем, помимо общего участка.

Когда я решил повторно FFVII, я чувствовал я должен вернуться дети Адвент, как хорошо, и она была гораздо лучшее впечатление на этот раз, несомненно, помогли мои последние воспоминания о игре, а также очень хорошее Английский язык перезаписи.

Общая история, так и взятые из Википедии:

Через два года после событий Final Fantasy VII, планета выздоравливает от разрушительных нападений со стороны "Метеор", в то время как в живых Midgar начали строить новый город, справедливо называется "Край", на окраине старого метрополию. Однако, странное заболевание известное как "geostigma" возникла. После его вскрытия с Sephiroth, облачность волнений создана "Служба доставки волнений", с помощью РДТИ Локхарт, которого он живет с краю. Марлин Уоллес и мальчику-сироте по имени Denzel были возложены на их обслуживание.

А потом ... некоторые проблемы возникают. Некоторые старые враги появляются. Конфликт. Битва.

История, хотя и не глубоким любыми средствами, обеспечивает хорошее дополнение к игре, и вновь, CG изображения являются невыясненными. С расстояния, с нетерпением вещи делать достаточно "реальных".

Действия Быстрое развитие и захватывающая, и эта мало трепет, когда вы получаете на данный момент, когда все персонажи игры, наконец, показать, и пришло время для видео-игр в стиле "босса битва".

Она, "Cool" действие фильма, типа фильма, где персонажи делать все эти вещи нужно делать, теплые вещи, которые в середине фильма, Вы говорите себе, я хочу это видеоиграм.

Моя Рейтинг: 8 / 10 на IMDB, рейтинг, безусловно, пострадавших от моей близости к / заинтересованность в символы.

Трейлер:

Теги: Final Fantasy, Майк, РПГ, квадратный enix, квадратный мягкий

Соответствующие должности

Final Fantasy VII / 7 (PC) [обзор]

30 Апреля 2008 год в обзорах, Видео игры

FFVII Box Art Неудивительно, люди любят эту игру.

Это было по меньшей мере 6 или 7 лет с тех пор я играл FFVII в первый раз, изначально играли PC версия, которая в то время не очень похоже, сравните с первоначальным Playstation один. PS версии с низким уровнем Res особенностей и видео посмотрел на большой телевизор (по крайней мере, телевизор с той эпохи), но ужасное по более высокой Res монитор компьютера. Тем не менее, я вспомнил FF7 как замечательная игра и ее значение на EBay сегодня подтверждает, как много людей по-прежнему ценим его как одного из РПГ площади до имеют, наряду с Chrono триггеров и Секрет Mana для SNES.

Вы облаков (или переименовать его в какие-либо наименования хотите), молодой одинокий панк с большой, Uh, меч. Ты молодой, сильный, badass, и вам делать свои собственные вещи. Как и игра начинается, Облако в сотрудничестве с группой повстанцев призвал лавина, которые пытаются свергнуть империю типа Shinra. Облако в в нем деньги, что вызывает некоторые трения с лидером группы Баррет, которого я хотел бы описать, как г-н Т с minigun за руку. В частности прогресс, вы решите, что, возможно, вам следует придерживаться вокруг, может быть, вы не такой панк после того, как все. Может быть, они вещи вы заботитесь о жизни.

Как РДТИ, горячие девушки вы выросли с. Или Aeris, горячая девушка с загадочной полномочий, который разыскивается Shinra более ее с нетерпением ... .. оба из которых имеют заинтересованность в вас.

Горячие девушки, слово за приключениями, и только вы можете спасти мир?

Невиновности каких-либо не так прохладно в жизни 17 лет (или для меня, 27 лет) будут пользоваться!

Ах да, я упоминать вы можете иметь возможность ездить на плохих осла мотоциклов и хорошенькая мало желтых лошадей / верблюдов / вещей называется Chocobos?

Зарегистрируйте меня!

Если вы играли в какие-либо ФФ SNES игр или последние GBA ремейков, думать о FF7, как FF3 / 6 в 3D. Я в основном в виду, город структуры, боевая система, вы видели это прежде. То, как вы взаимодействовать с неправительственными организациями, игрок символов (ВСНП) и т.д., нет каких-либо реальных изменений в геймплей. Вместо 2D sprites, представьте себе мир, окрашенный CG особенностей и полигональных символов.

10 лет назад, большой борьбы с FF VII были графики и история. История, в то время как большие, это было сделано раньше, но не графикой: Полное движение видео, полигон знаков, сумасшедшие спецэффекты! Повестки были наполовину нелепо, половина огромная. Очевидно, сегодня графики не крупные сделки, но и искусство направлении все еще показывает. Дизайн-прежнему с нетерпением удивительно, если не супер чистыми, и она по-прежнему мире я хотел быть частью сегодняшнего дня.

Final Fantasy VII чувствует, как верно приключений. Идешь места, встречаться с людьми, имеют печальный моменты, которые счастливы те, я думаю, что больше вы чувствуете, как вы делаете-то, вы часть мира, но само по себе не являются мире. Вы должны спасти мир, но вы можете насладиться ездой, жизнь не столь удручающей. Он напоминает мне об оригинальной трилогии "Звездные войны", где существует серьезное препятствие в угнетающим образом, империя, но рассказы и символы есть время для веселья и комедии в период между моментами почти смерть.

Вместе с тем, что наиболее очевидно неправильно поводу FF, а не только с этой игрой, но FF так много в этой серии, а также другие аналогичные РПГ-стиле, является необходимость в постоянном сражении.

Во многих японском стиле пошаговая РПГ's, сражения не означает действия.

Я лично не считаю, что баталии являются развлечения. Уравнения деятельности, получение сильнее, уверены, что важным и плодотворным. Кто не хочет прогресса, получить больше навыков? Но случайных сражений? Я только вдоль пытаются добраться до следующего города, а затем я попал случайно получить в 20 раз на моем пути, вынуждены бороться? И когда я делаю бороться, я не считаю этот акт все, что привлекательными. Конечно, может быть, для борьбы с боссом, который может быть стрессом, захватывающие, напряженность заполненных, но борьба с битой в 30 раз в час? Все, что я сделать, это сохранить нажав нападение, когда превращает свою очередь, потому что я не хочу тратить мое волшебное пунктов в случае необходимости я их позже.

Это не весело. И случайных сражений является большой причиной, почему я не много не играл в РПГ. Площадь Софт игры печально известной для них, и в то время как выравнивание может быть весело время, если известно, есть 30 часов на сумму выравнивания следует в действительности не соответствует моим графиком какой-либо более сейчас, что я старше.

Я знаю, новейшая игра Final Fantasy, FFXII, делает битвы более приятным, но я не вижу причин, почему битва является настолько важным. Для меня это больше о приключения, история, символы встретиться. Там могут быть драки, но моя догадаться, что вы можете легко устранить, по крайней мере 70% от драки, и вам понравится игра гораздо больше и не чувствовать себя так в рабство к монотонной уровне молоть.

Так обратно в FFVII снова. Это хорошая игра. Я не думаю, что эта игра для начала игры игроки, только потому, что эта немного раздражает в зависимости от уровня молоть. Я думаю, на данном этапе в моей жизни, которая в основном потребляются на работу, я больше в немедленном благо, линейные геймплей. Какой бы я делать, я хочу мгновение обратной связи, что, эй это весело, я хочу продолжить делать это. Битвы отнять, что постоянная обратная связь / удовольствие для меня. Я

Если у вас есть Джойстик для игры, я определенно рекомендуем использовать его. Я использовал мою Xbox 360 контроллер, но когда вы игры вы определенно думаю, это как консоль опыт, а не так много было сделано воспользоваться компьютером с точки зрения игры интерфейс.

Для PC версии, вентиляторы работают над различными проектами для обновления графики (1280 x 1024 Res, новый характер модели) и исправить другие вопросы, которые не так хорошо, в возрасте с течением времени (различных ошибок).

Для получения информации об обновлениях, попробуйте:

(Edit: 06/01/2008) Добавлены скриншоты из игры с укреплением патчи:

Теги: появление детей, Chrono показа, окончательного фантазий, PC, PLAYSTATION, РПГ, скриншоты, секретные маны, snes, квадратный мягкий

Соответствующие должности

Орки и эльфы (DS) [обзор]

18 февраля 2008 год в обзорах, Видео игры

Орки и эльфы это Doom РПГ в фантазии-лабиринта в стиле установления более музыкой. И это хорошо, если вы хотите простоты, и линейной прогрессии, что я делаю.

Там вы идете, быстрый обзор я могу сделать.

Но это еще не все!

Если говорить более подробно, Орки и эльфы (ОЭ) является еще одной мобильной игры из Джон Кармак и ID Software, с их впервые упоминалось ранее Doom РПГ (DRPG). О.Е., как DRPG, Новейшие действительно приятный 3D движок, и быстрым, хотя и несколько безмозглый, геймплей. Где DRPG только был освобожден для мобильных телефонов, изначально была также выпущена для Nintendo DS, а также особенностей приятный музыкальный саундтрек.

Где DRPG был первым стрелком, в свою очередь, на основе атрибуты, изначально является более традиционной лабиринта сканирования пройти через лабиринт уничтожая троллей, и злой, чтобы сохранить мир. Вы сможете стать более мощным течением времени, заработка или покупку нового оружия и снадобий и обучения новых магических заклинаний на этом пути. Опять же, все это ничего не модные, но это удовольствие. Игра, вероятно, слишком короткий (6-7 часов) для DS игры (я думаю, я прочел он добавил содержание в сравнении с мобильной версией, которая также происходит с гораздо дешевле), и для меня, воспроизведения находится на низком уровне. Линейный, и свет на историю (что не означает, сюжет плохо построены Однако, я любил его), это трудно для меня хотят, чтобы вернуться в нее. Это одна из тех игр вы просто пытаться гонку до победного конца, а не ценить каждый момент опыта, и надеюсь, (подсознательно) она никогда не заканчивается.

Я рекомендую его всем, когда она идет на продажу около $ 20 USD.

Теги: смерть, DS, Джон Кармак, Nintendo, орки, и эльфы, RPG

Соответствующие должности

Лига Справедливости Heroes (XBox)

29 июля 2007 года в обзорах, Видео игры

Готовая XBox моя первая игра, вероятно, в течение года, главным образом потому, что я не вернуть мою XBox, когда я уехал в США в сентябре. Лига Справедливости в основном X-Мужчины Легенды I / II / Marvel Конечный альянс с DC.

Первая вещь, которая выделяется для меня является то, что Дж.Л. поддерживает 720p. Я же чувство глядя на него, когда я увидел Гитарный герой для X360 играли в лучшем случае купить в мае-"oooh, резкое". Так JLH действительно хорошее будущее. Жаль большинство игр я буду играть для XBox будет только 480P. Игровой процесс очень похожие на X-Мужчины игры, а, это команды Е.М. избил-мер, просто выбрать символ, уничтожить все данные на карте, уровень вверх, а выбирать ряд полномочий, чтобы обновить или учиться.

Это забавно, довольно просты, но если вам нравится комикс или герои, должны быть заблаговременно. Достойной истории есть некоторые приятные для CG cutscenes, голос действуя в порядке, и контроль никогда не проблема.

Я думаю, что главное в этих играх заключается в том, чтобы попробовать все символы и посмотрите, что каждая из них может сделать, особенно если у вас не было воздействия на них. Мы все знаем, что Супермен может сделать, (есть фильм о нем!), Но как насчет Zatana? Марса Manhunter? Я думаю, что это где много РПГ неудачей, а не только JLH. В JLH, вы обычно играют с 2 членами группы на 1 раз, вы можете выбирать, кого вы хотите играть, как в любое время, в то время как CPU принимает другой характер. Вы можете выбрать, каким вы хотите опыт должен быть разбит (я выбрал 50/50) в период с 2 на экране игроков, но это не помогает символы, которые не являются боевые действия. Также можно разблокировать с знаков других бонусов вы получите по всей игре, но думаю, что эти ребята тоже не получат никакого опыта, что ваши два члена команды были получить. Это означает, что, когда вы их разблокировать, они, вероятно, будет weakr, чем все остальные, а это означает, что они менее весело играть, или, возможно, даже невозможно играть в целях продвижения.

Некоторые символы, независимо от того, что вы делаете, будут слабее, чем другие, только в чисто выравнивание деятельности. Так в конце игры, я бы заметить один символ будет уровень 12, а другому быть уровень 7. Некоторые из этих пожалуй, можно было бы изменил бы я сделал обязательно использовать все точно такую же сумму, но реальность такова, что не было бы так, как я знаю, что идет вверх (вы не получите свой собственный группа большую часть времени) . Кроме того, как игра сохраняется в том, что игра сохраняется после того, как вы выберите команду членов. Так, например, если я правильно подобрать Flash и Зеленый Фонарь (оба из которых являются ужасными, бесполезно символов) играть и стараться, и тогда я замечаю они слишком слабы, нет пути для меня, чтобы изменить линейка. На протяжении большей части игры, я мог бы играть консервативно и получать через препятствия, после Повторное 10-15 раз, но там пришли некоторые моменты мне пришлось искать чит-коды на GameFaqs потому что не было так, как я бы пройти через уровень иное.

Я думаю, когда вы получите все равны сумме опыт в направлении выравнивания, вы позволили игроку попробовать различные наборы чтобы увидеть, с кем хорошо. В противном случае, вы, вероятно, будет придерживаться при которых вы знаете или которые вы хотели бы играть. Что засасывает о Зеленый Фонарь состоит в том, что вы можете разблокировать Кайл Рейнер и Хэл Иордании в дополнение к первоначальному Джон Стюарт, но все они точно так же, не отличается специальные шаги, и все они сосать. Почти каждый засасывает до тех пор, пока они получают высокие энергии, в данный момент некоторые из них ок применять (Бэтмен), в то время как другие (Супермен), наконец, начать играть, как Вы ожидаете (болельщик). Для меня, я никогда не мог понять, почему какой-либо из GLS будет весело, охотник всасывается, и я никогда не пытался Aquaman или зеленая стрелка. Может быть, она меня, или, может быть, характер действительно сосать, но как игра установлена, это не в ваших интересах получить новые символы, чтобы попытаться их, просто забрать все оригиналы и надеяться на лучшее.

Теги: комиксы, Лига справедливости, РПГ, Xbox

Соответствующие должности

X-Мужчины легенды (XBox)

Jul 02, 2007 на статьи, обзоры, видео игр

Хотя игра все лучше и лучше с каждым поколением, некоторые игровые стереотипы сохраняются. Примером этого является "плохой комикс на основе игры." X-Мужчины игры были частью этого стереотипа, а, к сожалению, но мой любимый X-Мужчины игра всегда была Konami в аркадная игра с начала девяностых годов.

X-Мужчины легенды принимает вид простого развлечения (многопользовательские бить-EM деятельности, имеющих доступ к особыми полномочиями для каждого X-Man) обнаружили в старом аркады игры и помещает его в обновленный графический корпуса вместе с элементами РПГ. Как результат, легенды могут быть очень приятным, несмотря на свои ограниченные сюжет, отсутствие характера баланса, а также повторяющихся геймплей в конечном итоге может отключить некоторые игроки во время ее 15-25 часа игры длины. Важно, однако, легенды столь же доступными для случайного игрока / X-Мужчины вентилятора, как в один хардкор.

В то время как вы будете начать игру, как уроженец штата Мичиган, вы сможете использовать и другие X-мужчин, как вы прогресс через игру. Все символы, которые стали доступны довольно видное X-мужчин, так что есть хороший шанс, что один из ваших избранном является воспроизводиться. Вы также встретится с аспирин X-вселенной символов, которые делают вид камея в историю. После того как вы Достаточно разблокированных символы, сделать так, вы можете загрузить ваш участника на срок до четырех человек, в частности контроль за один во все времена. Переключение между символами в вашей партии очень легко, однако, и большой особенностью является то, что друзья могут сыграть с вами в любое время, ограничения и другие члены партии. Ваш контроль над другими членами группы ограничивается просьбой помочь вам с конкретным врагом или сообщая им следовать вам использовать левую показа, но это никогда не реальная проблема.

В первые части игры, вы будете полагаться на свалку бороться, так как в Вашем Люди Икс полномочия не будут хорошо развиты. Специальные полномочия работу, аналогичную той магической в типичных РПГ, так что вы можете использовать только их так много раз, прежде чем запустить из игры эквивалентно маны моментов. Борьба, в то время приятным во-первых, очень повторы. Игра не очень сложных (и Есть никаких трудностей уровнях), и вы найдете себя в основном кнопки затирания получить через игру, даже после того, как Вы разблокирована полномочия.

Есть достаточно хорошо написанный рассказ для легенды, но я не считаю уместным шкале, что обычно ожидается в РПГ-вместо его рода рассказ вы хотите в нормальном действия игры. Как результат, мотивация, чтобы узнать, что произойдет дальше в историю, минимальна. Кроме того, ко времени вам развить каждого символа полномочий, играя в большинстве символов довольно скучно, если вы огромный поклонник каждого символа в игре.

Эта история является довольно типичным Люди Икс одна вокруг борьбы между людьми и мутантами. Магнето, мощный мутант, который может контролировать магнетизм, стремится к контролю человеческой расы, многие члены которой нерационально страха и стремятся уничтожить мутантов. Профессор X и X-мужчины (и игрока) бороться за другую сторону, считая, что человечество, и мутанты могут научиться жить в мире и признание друг друга.

Вы сможете разблокировать, и разработать специальные меры, обновления атрибутов, а также изменить пункты для всех символов, и, хотя Есть множество опций для настройки, в целом, есть ощущение поверхностность к ним. Это, скорее всего, являются результатом неравномерного баланс сил между символами. Хотя вы можете определенных символов Есть символы определенно сильнее и намного слабее них. Жан-серый легко лучший характер в игре, а также символы, которые полагаются на свалку борьбы (уроженец штата Мичиган, Зверь, и колосс), а не специальные полномочия, обычно менее эффективны, особенно в конце игры. По моему мнению, многие из полномочий, просто не очень интересный в бою, поэтому я никогда не стал глубоко заинтересованы в их использовании. В игре же поставить некоторые сосредоточены на получении вас (в некоторых символов, которые необходимы для конкретного головоломки) использовать все свои символы, но это не будет сделано очень хорошо.

Я, как правило, придерживаются набор команд для всех ситуаций, если я хочу, чтобы попытаться кого-нибудь за моим личным интересом, поскольку было очевидно, что некоторые символы не были хорошо (или развлечения) играть с.

Что отличает Легенды это сумма детализации игрового мира. В промежутках между миссиями, вы будете тратить время на X-Мужчины в особняке, где вы сможете пообщаться с различными X-мужчины, гулять по основаниям, а также прочитать о различных символов. Мне очень понравился этот аспект, как можно быстрее стать достаточно информированы о X-Мужчины Вселенной. Даже игры cutscenes делать хорошо представляя материал для X-Мужчины новичка, но при этом не раздражает на более опытных вентилятора. Вы сможете найти unlockables таких, как журнал включает и произведения искусства во время миссий, которые затем можно рассматривать как только вы вернетесь в особняк. Вы даже можете играть Люди Икс мелочи по опыту баллов!

Помимо основной сюжетной линии, различные символы будут иметь кадры эпизодов, в которых вы будете получать играть, как и характер, чтобы играть в историю. Например, один эпизод является уроженец штата Мичиган побега из оружия X объекте. Эти рассказы сторона действительно помочь игроку лучше чувствовать себя в некоторых символов.

Опасно-зал, учебные область Люди Икс в комиксах, является основной частью игры, как хорошо. Несмотря на то, что под угрозой номер начинается сначала покинуть, как учебник, вы будете продолжать разблокировать бонусные миссии, как вы прогресс в игре, так что вы всегда хотели, чтобы вернуться к Опасно номера между миссиями. Приятный бонус состоит в том, что опыт, вы получаете от подготовки кадров также дает вам "реальном мире" Game World выгоды вы можете использовать под угрозой номер миссии развивать ваши символы и зарабатывать специальные предметы.

Уважать игру проводит на источник материала явно видно, и это дополнительное внимание, что в конечном итоге делает Легенды приятным делом, несмотря на его недостатки геймплей.

Визуально, легенды определяется его использования чел-затенение, но результаты не впечатляют Хотя эта большой графической функцией, я не так уверен, что чел-затемнение должно быть в каждом комиксов на основе игры. Я даже не уверены, что он делает легенды смотреть "прямо из комиксов", как она намеревалась. Визуальные эффекты в легенды являются красочные, но и характер моделей, отсутствие деталей, и все остальное underwhelming. Кадр курса заикания является общим, хотя оно мало влияет на игровой процесс.

Патрик Стюарт reprises его роль профессора X из X-Мужчины фильмы здесь, и неудивительно, обеспечивает исполнение штрафа. Голосовые качества, действующая на другие символы различны, однако, и некоторые акценты не только звук справа. Затем снова, возможно, я предвзято, потому что я, как правило, рассчитывать / надеяться, что символы, звук, как они это делали в X-серии анимационных Мужчины с начала девяностых годов. Игры звуковые эффекты и музыка являются прочной, но также с графикой, я не считаю их особенно выделяются в качестве сильных сторон.

Я провел много времени в легенды выравнивание в рамках подготовки к миссии, так как это является довольно распространенным РПГ практика, но она фактически ухудшили игру опыт для меня. В конце концов я, вероятно, провел 30 часов за игрой, в последние 10 время довольно скучно, потому что X-мужчины были слишком сильны. Я бы посоветовал, а затем, минуя дополнительную профессиональную подготовку и выравнивание, так что игра не носить самой тонкой.

В целом, я думаю, что игра стоит покупка, будь вы хардкор Люди Икс вентилятор или относительных новичков, но если вам необходимо более глубокое РПГ опыт, я хотел бы предложить пропуск в. Это отличный способ сжечь времени, но это не невероятно привлечения опыта. В множество путей по ее мнению, довольно средний, но я думаю, что большинство людей будут наслаждаться игрой подробное представление X-Мужчины Вселенной.

(первоначально опубликованной в GamersInfo.net)

Теги: RPG, X-мужчин, Xbox

Соответствующие должности