Def Jam: Fight för New York (Xbox)
(Om du är ny här kan du prenumerera på min RSS / Atom-feed. Tack för besök! - Michael)
Har du någonsin spelat ett spel som var så hårt, det fick dig att gråta? Eller som komikern Dane Cook säger, "[Made] du vill slå ett barn?"
Def Jam: Vendetta var ett spel som fick mig att gråta. Det var bra, roligt, och mycket beroendeframkallande, men det var också bara löjligt svårt. Spelets tutorial / i-spelet inlärningskurva var ett skämt och jag aldrig fick hänga av striderna mekanik. Jag kom till en punkt att, oavsett hur ont i mina händer fick från att spela eller hur ofta jag förbannad på min Teddy Bear, jag kunde inte gå vidare, så jag avslutar, bitter.
Def Jam, Kamp för New York (FFNY) är uppföljaren till den brottare / BRÅKMAKARE. Det beror mest av sitt innehåll från sin Def Jam licens, inklusive dess tecken och soundtrack. Om du gillade det ursprungsmaterial som i Vendetta, du kommer att gilla FFNY. Som ni kan förvänta sig i en fortsättning, det finns mer av allt-mer tjejer, mer rappare (40 +), mer plats (20 +), mer kämpar stilar (5), mer karaktär anpassning, mer drag, och lyckligtvis dessa är alla bra saker.
Om du inte är bekant med Def Jam världen kan du ta en snabb test om du ska tycka om det ursprungsmaterial som det genom att titta på några Hip-Hop/Rap musikvideor på MTV en eftermiddag. Om du gillar vad du ser (betoning på pengar, kvinnor, och stilen), är chansen, FFNY kommer att hålla ett visst intresse för dig.
Spel sker genom Story "och" Battle Modes. Battle Mode är mer för multiplayer eller praxis, där du kan anpassa en kamp som du vill. Du kan samla poäng genom att vinna matcher, och dessa poäng kan sedan användas för att låsa upp soldater och steg för att användas i läge. I Story Mode kommer du att skapa din egen karaktär. Som ni framsteg i historia genom att vinna matcher, du tjänar pengar och attribut poäng. Pengar kan användas för att köpa och ändra dina kläder, frisyr, smycken, och till och med tatueringar. Om man ser trevligt faktiskt har en inverkan på din striderna, som bättre du klänning (i huvudsak de dyrare de smycken du bär), desto bättre kommer du att interagera med publiken och ta fart under slagsmål. Skapa-en-player mode är verkligen omfattande, och antalet alternativ du har att skräddarsy din karaktär är svindlande. När du skapar din karaktär, du kommer även få ta din röst typ! En sak som brytt mig om den första delen av den karaktär verktyg för att skapa är att ansiktsigenkänning strukturer tenderar att vara de samma, trots alla variationer. Till exempel, om du vill matcha din karaktär ansikte till en verklig person, kommer du troligen inte att få ens kommer i närheten av det. Gå igenom processen för att skapa flera gånger, jag kände mig alltid som om jag var att skapa exakt samma kille varje gång oavsett hur mycket jag förändrats saker.
När FFNY kom ut var jag ursprungligen SLUG att spela det, eftersom jag inte vill återuppleva Vendetta. När jag gjorde börja spela det, några av de börjar slåss var som påminner om min erfarenhet av Vendetta, som jag inte känner mig som jag förstod vad som pågick och inte heller kände jag mig som om jag var långsamt lära sig spela spelet bättre från kampen för att slagsmål. Faktum är att jag var halvvägs genom Story Mode innan jag verkligen börjat förstå hur saker och ting fungerade. Den stora viktiga skillnaden mellan de två spelen är att om du fortsätter att försöka i FFNY, så småningom kommer du att vinna den kampen, även om det genom slumpmässiga knappen mashing eller lycka. Det finns inte så många påföljder för att förlora i FFNY-förlora, och du kan fortfarande skicka kampen större delen av tiden. I Vendetta, om du var i en turnering, du måste prova hela turneringen, vilket leder mig att återställa spelet istället för att förlora eftersom det skulle vara så svårt bara att vinna en kamp, inte tala om tre eller fyra i rad. Detta viktiga justering för FFNY gör spelet mycket mer rimligt.
I Story Mode, du har bara gått ett gäng och fått en chans att slå dig själv. Genom att vinna matcher över hela New York, du cement ditt gäng anseende och makt över hela staden, och skapa ditt eget rykte som en kämpe på samma gång. Historien centers på torv krig där era gäng, med hiphop-artister och andra kändisar som tecken i dramat. Du hittar dig själv samarbeta med eller kämpar mot Hip-Hop stjärnor inklusive Ludacris, Ice-T, Method Man, Snoop Dogg, Fat Joe, och David Banner, men du kommer också möta "vanliga" kändisar som Danny Trejo, Carmen Electra, Omar Epps, och Henry Rollins också. Du kommer att spendera Story Mode kommer från kampen för att bekämpa, skapa din karaktär och ändra ditt utseende och färdigheter mellan slagsmål med pengar och attribut poäng du tjänar. Längs vägen kommer du att ta upp en flickvän och din musik video livsstil kommer gradvis att bli mer och mer komplett.
FFNY är helt linjär, men det påverkar inte den faktiska kvaliteten på spelet. Striderna är verkligen det som har betydelse.
För din kämpe, det finns fem olika kämpar stilar (kickboxing, GATUSTRID, kampsporter, inlämning, och brottning) du kan välja från, var och en med sin egen distinkta flytta uppsättning. Medan du välja en stil när du skapar din karaktär, du kan ta upp till två mer som dina framsteg genom spelet. Oavsett vilken stil du väljer kommer du alltid att kunna blockera, motverka, kast, sparkar och slag. Striderna stil du väljer avgör vilka särskilda åtgärder du kan göra med varje typ av åtgärd, men lägger även till särskild bonus till specifika attribut.
Din kämpar kompetens inte enbart beror på din attribut, dock. Mot "kommer att äga rum i många olika typer av miljöer och situationer. Till exempel kan du hitta dig själv i team battles, gratis för alls, eller en på ett företag. Samtidigt är denna kamp kan äga rum i barer, brottning ringar, soptippar, eller till och med under tunnelbanestationer, där du kan kasta en annan kämpe på banan för att få köra över av ett tåg! Varje miljö har sina egna egenskaper som du kan använda eller kan användas mot dig. Publiken är också en aktiv del i striderna. Du kan använda mängden till hands du vapen eller vädja till publiken att öka din drivkraft och du kan också anlita en folkmassa medlem att delta i team attacker också.
Varje verkliga livet bygger karaktär har de olika utseende på hans verkliga livet motpart (Detta innebär att Snoop Dogg i FFNY verkligen ser ut som Snoop Dogg i verkliga livet). Fighting animationerna är mycket vätska, och totalt finns det inte mycket att klaga på. Tempot i striderna är mycket snabba och grafiskt, spelet håller. De animeringar göra FFNY kamp ser ut som "riktiga" filmen kämpar, som kanske är en oxymoron, men jag säga att som tyder på att striderna ser mycket på att det är liknande den i koreografi kämpar scener i filmer. Om att även överensstämmer med realistiska slåss, jag kan verkligen inte säga. Fysiska skador är modelleras bra, och när du anpassa din karaktär, dessa ändringar visa upp när du slåss. Alla förändringar i kläder, frisyr, smycken, tatueringar, du ser dem alla samtidigt som du slåss.
Kanske är det kombinationen av ultraviolent flyttar, lyhörd kontroll, flytande animationer, och Hip-Hop som gör det allt arbete, utan helt enkelt, FFNY är otroligt beroendeframkallande. FFNY är ett spel som är lätt för någon att ta upp att spela i ett par minuter, och sedan att någon kommer att finna sig i misstro när det är tre på morgonen och han försöker avgöra om han vill Lil 'Kim eller Kimora Lee Simmons att vara hans flickvän.
Som sagt, det är säkert att säga att FFNY är definitivt lutar åt en yngre manlig publik.
Om du är intresserad av Def Jam licens redan, då du förmodligen ha stort sortiment av låtar att spela hela spelet. Om inte, kan du alltid sätta på musik, men egna ljudspår stöds inte. Hip-hop stjärnor göra mycket för röst i spelet, och resultaten är goda. Historien sannerligen inte något allvarligt agerar förmåga, men de båda är effektiv och korrekt återspeglar stämningen i spelet. FFNY stöder surroundljud, men det är ingen direkt märkbar i spelet, och ljud effekterna är fasta.
En första köra genom Def Jam tar ungefär 10 timmar. Även efter att du har slutfört Story Mode finns det massor av replay värde. Även om historien kan ingenting värt att komma ihåg, det rör sig spelet väl inom ramen för sitt källmaterial. Striderna är roliga nog i att du kanske vill skapa en ny karaktär att prova nya striderna stil kombinationer, eller så kan du helt enkelt använda din karaktär i Battle Mode för att öppna resten av borttagande. Du kan ha vissa svårigheter med att få ett riktigt grepp om kampen mot systemet, särskilt om du väljer den brottning eller låter stilar, men FFNY: s problem är väl avvägd för att hålla dig från att få alltför frustrerad. FFNY är definitivt inte för alla, men om begreppet intresserar dig, detta är ett spel värt att köpa. En kul BRÅKMAKARE med omfattande skapa-en-spelaren alternativ och en omfattande förteckning över Hip-Hop kändisar, problemen med Vendetta är fast i att skapa en mycket mer balanserad och därmed roligt, spelet för fortsättning.
(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)
Tags: Def Jam, kämpar, xbox









































Lämna ett svar