Metal Slug 7 (DS) [Review]
27 oktober, 2008 i Recensioner, Video Games
(Om du är ny här kan du prenumerera på min RSS / Atom-feed. Tack för besök! - Michael)
Metal Slug 7 är mycket roligt. Värt priset, en massa repriser och utmaning.
Slutet.
Är det konstigt att jag ser över ett spel som inte är till salu för ytterligare 3 veckor? (Och jag är inte tryck)
Nå, hur jag fick spelet spelar ingen roll, du kan gissa själv, men Metal Slug 7 är ändå challengingly, frustrerande, beroendeframkallande kul.
Varför?
Combat School läge. Ja, det är den enda anledningen.
Om du gillar Metal Slug (MS), ja, det finns inget nytt. Du har 2D sidan bläddra skytten åtgärder, 1 träff du är död gameplay. Med MS 7, det finns nya vapen och tecken som har olika förmågor, men i slutändan måste du skjuta allt på skärmen och inte träffas (någonsin) i processen. Du väljer en karaktär, du har en pistol för att döda innan de dödades, du tjäna lite bättre vapen, och det är alla en överlevnad sak.
Ljud och animation för MS-serien har alltid varit god, särskilt animeringen av alla de sprites-tecken, fordon, vapen, allt. Det är inte blodigt, men faktiskt lite cartoony med tips för humor. Du är en soldat i något slags krig eller kamp, vem vet? Det är verkligen ingen berättelse som jag känner till.
Metal Slug har alltid varit roligt i enstaka spela i arkaderna eller om emulatorer, men jag har ifrågasatt varför någon skulle vilja köpa en bostad version. Normal Arcade mode är super hård-du har ett begränsat antal fortsätter att försöka slå alla uppdrag. Endast de mest allvarliga skytten fläkten skulle vara nöjd med just detta och de flesta människor inte skulle få det tillräckligt för att köpa det.
Men så kom Combat School läge. Det finns en lista med 80 (Amazon säger så) uppdrag som är mer fokuserad till ett särskilt mål. Så det är inte längre slå spelet i 4 kvart men slog uppdraget på 1 liv, eller slå detta uppdrag med bara standard pistol utan att dö, etc.
Och det är det roliga i Metal Slug. Du kan få din MS kul i mindre, mer koncentrerade bitar, med en tydlig målsättning, och arbeta dig fram genom dominans i spelet. Det är, det är svårare att verkligen lära sig spelet bara genom Arcade mode-alldeles för lång och frustrerande. Men med skolans uppdrag, du kan fokusera på ett mål i taget, och på vägen kommer du bara lära sig så mycket mer om spelet att du kan ta den kunskapen för den normala läge om du vill .
För en bärbar spel, skolans läge verkligen är meningsfullt. Gå till flygplatsen, spela några uppdrag, få frustrerad få på planet. När du har mark, in i taxi, vrid DS tillbaka på, prova dem igen. I de mer inriktade uppdrag, du börjar bli som ooooh, jag var så nära! Jag måste ge den ett annat försök som inte finns i normala spel-läge.
Detta är den typ av spel som du alltid vill packa med din DS när du går någonstans.
Tags: DS, Metal Slug, Neo Geo, SNK















































