English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Doom RPG (Mobil)

02 juli, 2007 i artiklarna, Recensioner, Video Games

(Om du är ny här kan du prenumerera på min RSS / Atom-feed. Tack för besök! - Michael)

När jag växte upp, Doom var PC: s motsvarighet till Street Fighter och Mortal Kombat franchise-företaget inte var du bor, du visste av Doom. Även om du inte har turen att ha en dator att spela det, du kände någon som hade det. Före dagar av flera spelare spel över Internet och $ 500 grafikkort, Doom var ett lysande exempel att datorspel skulle kunna erbjuda en upplevelse inte att ersätta på konsoler och i arkaderna.

Doom RPG (rollspel spel) på många sätt behålls det unika i det ursprungliga PC-spel i övergången till mobilen spel. Det håller originalets grafik, tomt, fiender, och första person perspektiv samtidigt omvandla skytten i ett turn-baserat rollspel. Kontroll system har upprättats för plattformen, ta bort den ursprungliga betoning på ryck-baserade gameplay. Men, liksom spelet spelar trots gameplay omarbetning av sitt årtionde gamla källmaterialet också blir ett hinder för faderns du framsteg i spelet.

I de flesta aspekter, Doom RPG kan anses vara en nära kopia av Doom PC. Du tar rollen av en marina utforska en militärbas i Mars, som i huvudsak innebär att du gå in på en nivå klart allt som rör sig, och hitta en exit. Det är ren, enkel gunplay. Det kommer inte finnas några smyg eller strategi, och du har ett brett sortiment av vapen att välja mellan, däribland standard Doom pistol, hagelgevär, plasma pistol, raketramp och ökända BFG. Jämfört med det ursprungliga spel, Doom RPG fäster större vikt vid möten med icke-spelare tecken. När du reser genom bas kommer du att lära dig mer om spelet berättelse genom interaktion med dessa tecken och datorer. Medan den övergripande historia är inte särskilt intressant, den skriftligen i dessa möten är ofta lastad med insidan skämt, så prata med människor och med hjälp av datorer är ett av de bättre aspekter av spelet.

Den RPG gameplay kretsar kring din karaktär att kunna göra ett drag i taget, där skjuta ett vapen eller flyttar 1 steg räknas som ett drag. Fiender i allmänhet följer samma regler också. Du kan använda bläddringsknappen på din mobiltelefon för rörlighet om du har en, men knapparna fungerar precis lika bra. Som i de flesta RPGs, som ni framsteg genom spelet, din förmåga kommer att öka, du kommer att få ytterligare drabbats punkter, dina mål kommer att öka, etc. Tyvärr har nivåtest aspekt av spel verkar ytlig som du aldrig känna att du faktiskt blir starkare. Det är mer att du får längre i spelet får du tillgång till bättre, coolare vapen. Detta är anledningen till någons glädje kommer från hur mycket han var en beundrare av den ursprungliga spel i första hand. Doom RPG är extremt lång (spelet varade 8 timmar för mig) för en mobiltelefon spel, och medan jag var glad om detta i första, jag var trött på spelet genom sitt slut. Övergången till tur-baserade spel tar bort mycket av den spänning och förväntan jag kände att spela originalen. De flesta kämpar känner likadant, och det finns inga särskilt skillnaden i spänning i kampen mot en hund kontra kampen mot den sista bossen i spelet. Den shooter gameplay i den ursprungliga var upprepade också, men detta problem är markerat mer i RPG.

Grafiskt, Doom RPG ser ut som Doom, på gott och ont. De goda är att det ursprungliga: s 3D-motor har flyttats till mobilen displayen helt ner till den begränsade animering av sprites. Fonetiskt hänseende, ljudeffekter är oftast närvarande när du skjuta vapen och det finns inte någon musik i spelet. Även om det kan komma från en begränsning av mobil plattform, avsaknad av i spelet musik betyder mycket för att bristen på atmosfär i spelet och monotoni som bygger upp med tiden.

I slutändan är det din åtnjutande av Doom RPG kommer att bero på dina tidigare erfarenheter av spelet. Ju mer du njöt av original, ju mer du kommer att gilla den mobilen version. Doom RPG är verkligen Doom PC i RPG form. Det är en utmärkt översättning av original och optimering för mobil plattform är uppenbar. Den ursprungliga svagheter är större problem i RPG, dock på grund av längden på spelet och långsammare vanka av gameplay. Jag har inte märkt mycket av genomförande när jag färdiga spelet, och jag tror inte att jag skulle vara alltför glada över att kunna gå igenom det igen. Icke desto mindre, Doom RPG är ett mycket värdefullt och värt att kolla in.

Testsystem: Sony Ericsson W800i

(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)

Tags:

Relaterade tjänster

Batman Begins (Mobil)

02 juli, 2007 i artiklarna, Recensioner, Video Games

När det gäller Batman-spel, jag är en apologist. Som sagt, jag vet skillnaden mellan ett bra spel och ett dåligt, och Batman Begins Mobile är roliga spel. Börjar kan ta filmens betoning på stealth och genomföra fast åtgärder och kontroller i gameplay för att skapa en njutbar upplevelse.

Batman Begins Mobile, liksom många mobilen spel, lägger 16 bitars grafik och något-tanklösa gameplay på mobilen. I detta fall Begins är ett bättre exempel på den typ. Börjar funktioner standarden kontroll som används av andra mobila action spel: Använd det numeriska tangentbordet eller om du har en, på joysticken på telefonen. Som ni kan förvänta sig, med hjälp av joysticken är en mycket bättre kontroll alternativ. Den fungerar ganska bra, men jag stött på problem under flera fall att krävas mer flexibelt kontroll.

Du tar på sig rollen som den superhjälte som han ser ut att få ner Carmen Falcone, gangster boss i filmen. Även om spelets fem uppdrag kan avslutas snabbt, de nivåer som håller dig i rörelse, om du känner till side-scrolling action spel för 16-bitars eran har du en bra känsla för vad de kan förvänta sig. I stället för att döda dina fiender, när du slå ner dem, du kan binda dem att inaktivera dem. Du har tillgång till flera av Batman: s verktyg, såsom batarangs, sprängämnen, och hans kast. Du kan också glida från byggnad till byggnad gång du låser upp förmågan senare i spelet.

Stealth betonas i gameplay, och medan den är inte avgörande för att lyckas med ett uppdrag, du ges några intressanta alternativ för att ta ner fiender. En flyttning, som tagits direkt från filmen, har du hänger över en fiende, och du kan släppa ner på honom. Du kan också krypa upp till någon bakifrån för att ta ner honom i tysthet. Annars, bortsett från din verktyg, du kommer att förlita sig på de grundläggande bål och hoppa kick som din attack alternativ.

Grafiskt, Begins ser fast, inget super smidigt eller imponerande, men du kan definitivt skilja världen omkring dig. Fonetiskt hänseende gäller samma sak, fast, men ingenting att lyftas fram.

Batman Begins kommer att vara mer intressant att befintliga fans av licensen, men står bra på egen hand. Med ett fast beröringspunkter till filmen material och roligt gameplay, det enda FÖRTALARE för spelet är dess längd. Det kan vara färdig om ett par timmar, men det är roligt att återkomma till en snabb-play-titel.

Testsystem: Sony Erricsson W800i

(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)

Taggar: serier

Relaterade tjänster

XIII (Xbox)

02 juli, 2007 i artiklarna, Recensioner, Video Games

Den svåraste delen för att granska en mobiltelefon spelet är att förstå de starka och svaga sidor av plattformen och samtidigt titta på värdet spelet ger. Till exempel, XIII för mobiltelefoner som kostar $ 3.00! När ett spel är det billigt, det är svårare att bedöma, när allt kommer omkring, vad förväntar du dig? Tack och den nedersta raden på XIII är att det är värt ett köp, men du kommer inte ihåg spelet längre än tiden du lägger ner på att spela det.

Historien bakom XIII återspeglar den ursprungliga serien samt konsolen versioner av spelet. Du är XIII, som betecknas med en tatuering som du kan hitta på din kropp när du vaknar upp utan minne av dig själv eller ditt liv. Som ni framsteg genom sidan bläddra skytten, du kämpa för att upptäcka mer om ditt förflutna. Som i de flesta mobila spel, tomten utveckling i XIII är ljus, och det hjälper om du känner till andra spel eller den ursprungliga källan material. Åtgärden gameplay är dock vad som driver spelet, och vanka av de nivåer som är väl utfört. Helt enkelt, det är roligt att gå runt spelets nivåer skjuter saker. De åtgärder som aldrig blir tråkig, men spelet kan vara färdiga inom en timme eller två.

Kontroll i XIII är allmänt vedertagna, men kan vara problematiskt i många scener som kräver snabbare ryck kontroll. Gamers med styrspakar på sina mobiltelefoner kommer säkert att bli ett mycket enklare och trevlig tid att spela spelet, spelet kartor och att knappsatsen, men snabbare åtgärder scener kan vara svårt att svara på om en knappsats. På en teknisk nivå, XII ser bra ut även om jag har drabbats av ett problem där spelet tog bara 1 / 3 av den totala storleken på min skärm. Ljud kompletterar grafik bra.

XIII är ett perfekt exempel på ett spel du spelar när du behöver något att göra. Det är kort, enkel och lätt. Det finns inget särskilt minnesvärt om spelet, men det är en bra distraktion om du befinner dig som vill spela något. Av någon anledning kan jag inte riktigt lista ut, XIII påminner mig om SNK: s Metal Slug-spel (bra) och för dess låga pris, XIII är definitivt värt att köpa.

Testsystem: Sony Ericsson W800i

(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)

Tags:

Relaterade tjänster