English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Metal Slug 7 (DS) [Review]

27 oktober, 2008 i Recensioner, Video Games

(Om du är ny här kan du prenumerera på min RSS / Atom-feed. Tack för besök! - Michael)

Metal Slug 7 är mycket roligt. Värt priset, en massa repriser och utmaning.

Slutet.

image

Är det konstigt att jag ser över ett spel som inte är till salu för ytterligare 3 veckor? (Och jag är inte tryck)

Nå, hur jag fick spelet spelar ingen roll, du kan gissa själv, men Metal Slug 7 är ändå challengingly, frustrerande, beroendeframkallande kul.

Varför?

Combat School läge. Ja, det är den enda anledningen.

Om du gillar Metal Slug (MS), ja, det finns inget nytt. Du har 2D sidan bläddra skytten åtgärder, 1 träff du är död gameplay. Med MS 7, det finns nya vapen och tecken som har olika förmågor, men i slutändan måste du skjuta allt på skärmen och inte träffas (någonsin) i processen. Du väljer en karaktär, du har en pistol för att döda innan de dödades, du tjäna lite bättre vapen, och det är alla en överlevnad sak.

Ljud och animation för MS-serien har alltid varit god, särskilt animeringen av alla de sprites-tecken, fordon, vapen, allt. Det är inte blodigt, men faktiskt lite cartoony med tips för humor. Du är en soldat i något slags krig eller kamp, vem vet? Det är verkligen ingen berättelse som jag känner till.

Metal Slug har alltid varit roligt i enstaka spela i arkaderna eller om emulatorer, men jag har ifrågasatt varför någon skulle vilja köpa en bostad version. Normal Arcade mode är super hård-du har ett begränsat antal fortsätter att försöka slå alla uppdrag. Endast de mest allvarliga skytten fläkten skulle vara nöjd med just detta och de flesta människor inte skulle få det tillräckligt för att köpa det.

Men så kom Combat School läge. Det finns en lista med 80 (Amazon säger så) uppdrag som är mer fokuserad till ett särskilt mål. Så det är inte längre slå spelet i 4 kvart men slog uppdraget på 1 liv, eller slå detta uppdrag med bara standard pistol utan att dö, etc.

Och det är det roliga i Metal Slug. Du kan få din MS kul i mindre, mer koncentrerade bitar, med en tydlig målsättning, och arbeta dig fram genom dominans i spelet. Det är, det är svårare att verkligen lära sig spelet bara genom Arcade mode-alldeles för lång och frustrerande. Men med skolans uppdrag, du kan fokusera på ett mål i taget, och på vägen kommer du bara lära sig så mycket mer om spelet att du kan ta den kunskapen för den normala läge om du vill .

För en bärbar spel, skolans läge verkligen är meningsfullt. Gå till flygplatsen, spela några uppdrag, få frustrerad få på planet. När du har mark, in i taxi, vrid DS tillbaka på, prova dem igen. I de mer inriktade uppdrag, du börjar bli som ooooh, jag var så nära! Jag måste ge den ett annat försök som inte finns i normala spel-läge.

Detta är den typ av spel som du alltid vill packa med din DS när du går någonstans.

Tags:

Relaterade tjänster

Professor Layton och The Curious Village (DS) [Review]

13 juli, 2008 i Recensioner, Video Games

Jag sa Kyle att Professor Layton och The Curious Village (Layton) är som att vara Sherlock Holmes utan kokain.

prof_layton

Det är inte riktigt sant, det var bara jag försöker vara rolig. Layton är ett äventyr spel där du tar rollen som professor och hans unga skyddsling Luke. Paret har blivit inbjuden till St Mystere (den underliga byn) för att lösa ett mysterium i arv. När de väl kommer till byn, men många fler mysterier (pussel) är dagens ljus, och radarparet måste lösa dem alla för att låsa upp den ursprungliga mysterium i arv.

layton1

Layton är lite olika från en normal peka och klicka äventyr spel som The Lost Journey eller de gamla LucasArts SCUMM spel. De pussel här är mer rakt fram. Klicka på en person eller ett föremål, och ett pussel snabbt kommer att komma upp, så får du en chans att lösa det.

Jämför detta med andra spel där du kanske inte vet vad du ska göra, och hur du tänkt att göra det, Layton är aldrig förvirrande, och det är vad jag vill om det. Över 120 pussel i alla, och jag hör att du kan ladda ner fler över DS om du ansluter den till Internet.

Det pussel du ser påminner om IQ-tester eller Mensa, eller GMAT. I grund och botten om ni gör väl om dessa, det känns som om du har visat något (jag sa ju att jag var smart, DS! Äta det!) För det mesta, de är rättvis, men det finns några som en formulerad trickily (lura dig!)

Du kan hitta mynt som släpps ut i slumpmässig områden som kan användas för att köpa tips för pussel kan du fastnar på. Kyle sa att han inte använde något som tyder på att han är Sherlock Holmes eftersom jag använde mynt hela tiden. Det och enorma hjälp från flickvän verkligen hjälpt mig igenom spelet, även om jag direkt fuskat (GameFAQs-stil) en gång.

Omslagsbild (se ovan) säger att "lösa brainteasers att knäcka fallet", och ja, det har du, det är sant.

Layton är ett utmärkt spel, det oozes (sättet att välja en mindre vanlig fras mig) kvalitet. Pusslen är massor med kul, men det är också en intressant historia som använder väl animerade CG cut-scener och berättarröst arbete att skapa en djupare nivå av nedsänkning. För de som söker upp, du kan spela alla pussel när du har löst det, och även om du inte har för att lösa varje pussel för att avsluta spelet eller göra dem i ordning, avslutar mer pussel kommer att låsa upp ännu mer pussel, så definitivt värt att ta den extra ansträngning.

Jag skulle rekommendera detta till någon. Definitivt värd ett köp, och värt din tid.

Ge mig fortsättning! (kanske kommer i november)

Tags: professor

Relaterade tjänster

Apollo Justice, Ace Attorney (DS) [Review]

27 april 2008 i Recensioner, Video Games

180729b

Jag är benägen att skriva för mycket. Om och om. Jag är mångordig.

Och trots att jag inte är en stor talare, jag pratar för mycket ibland också, snubblar, MUTTRANDE mitt sätt att vissa slarvig typ av kommunikation.

Så, om Apollo Justice, Ace Attorney, jag är officiellt trött i Ace Attorney-serien.

Jag har spelat alla spel i serien, översyn av första och tredje. När jag spelade första Phoenix Wright spelet, jag var super i spelar en advokat och skulle skrika ut, "Protest!" Och "Take That!" Till DS mikrofon. "I ditt ansikte, Edgeworth!"

Med Apollo Justice, det fjärde spelet i serien, jag fann mig själv försöker bara åka så fort jag kunde. Jag använde en genomgång för den allra sista segment av Apollo Justice, bara så jag inte skulle behöva tänka

Spelat någon av Phoenix Wright: Ace Attorney-spel? Byt namn på alla tecken och du har Apollo Justice.

Samma spel. För fjärde gången.

Men låt oss vara positiva. Historien och skrift, fantastiskt. Spel linjära och inte alltid logiskt.

Samma spel. För fjärde gången.

Jag brukade tänka att jag kunde vara en bad-ass advokat, och nu jag har resignerat inför det faktum att jag kan vara en bad-ass läsare av dialog istället.

Men ska du köpa den? Om du aldrig har spelat en Ace spel, ja. Om du är ett ess veteran och tror att du fortfarande älskar Phoenix Wright, sedan också ja. Men hyra den om du kan. Du kan finna dig själv lite bittert att du inte kunde just har läst upp historien i en serietidning GameFaq.

Tags:

Relaterade tjänster

Orcs Och Elves (DS) [Review]

18 februari 2008 i Recensioner, Video Games

Orcher och Elves är Doom RPG i en fantasy-Dungeon-liknande miljö med bättre musik. Och det är bra om du gillar enkelhet och linjär progression, som jag gör.

Sådär, det snabbaste översyn jag kan göra.

Men det är inte allt!

Mer i detalj, Orcher och Elves (OE) är en annan mobil spel från John Carmack och id Software, med sin första är de tidigare nämnda Doom RPG (DRPG). OE, som DRPG, visas en riktigt trevlig 3D-motor och snabbt, om något KORKAD, gameplay. Om DRPG har bara släppts för mobiltelefoner, OE var också släppts för Nintendo DS, och har en trevlig musikalisk soundtrack.

Om DRPG var en första person shooter i sin tur bygger grannlåt, OE är mer av en traditionell Dungeon genomsökningsvänlig gå igenom Dungeon förstöra troll och onda för att rädda världen. Du kommer att bli starkare med tiden, tjäna pengar eller att köpa nya vapen och potions och lära sig nya magiska förbannelser på vägen. Igen, det är alla ingenting märkvärdigt, men det är roligt. Spelet är nog lite för kort (6-7 timmar) för ett DS spel (Jag tror jag läste det hade läggas innehåll jämfört med den mobila versionen, som också råkar vara mycket billigare), och för mig, spela är låg. Linjär, och ljus över historien (det betyder inte att tomten är dåligt konstruerade men jag gillade det), det är svårt för mig att vilja komma tillbaka in i det. Det är ett av dessa spel var du bara försöka race to the finish, snarare än att vårda varje stund av erfarenheter och hoppas (omedvetna) det aldrig slutar.

Jag skulle rekommendera det till alla för när den går till försäljning för cirka 20 USD.

Kategorier: John

Relaterade tjänster

Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)

13 januari 2008 i Recensioner, Video Games

Kommer du ihåg när du lekte på att [insert random gamla skolan spel system] och det var att [infoga spel som såg dåligt i arslet för systemet], och bara tänka på hur fantastiskt spel var?

Och sedan återkomma till samma spel 5 år senare och tror, Jösses, vad fan tänkte jag på? Jag trodde att spelen såg stora, men de ser ut som skit.

Naturligtvis händer detta bara på grund av relativa godhet-det verkade fantastiskt och kanske betecknas som "realistisk grafik" är lätt överskuggas av de bästa och mest begåvade av de nuvarande ålder.

Call of Duty 4 är denna typ av ett spel, bara det bara kom ut för Nintendo DS. Jag tycker normalt, det kan tyckas att jag försöker nedvärdera spelet, men jag egentligen Call of Duty ser fantastisk.

Den DS är i grunden en N64 utan textur filtrering förmågor. Om ett spel som COD4 kom ut på N64 7 år sedan hade det varit känd för sin fantastiska grafik.

Nu, år 2008, Call of Duty förmodligen har den bästa "realistiska 3D"-stil grafik för systemet, i den meningen att spelet inte tillräckligt visuellt känna realistiska. Jämför detta med Animal Crossing-ingen någonsin skulle säga AC ser ut som verkliga livet.

Men COD gör. Åh, och det spelar ganska jävla bra också.

Att införa COD, titeln Modern Warfare ganska mycket talar om för dig vad du behöver veta. Du är i nuvarande tid, sparkar röv. First person shooter militära åtgärder.

COD är snabb med Arcade-snabbt gameplay (i termer av realism), och det är mycket roligt. Du kan inte dö om du är försiktig, jag har spelat lite av COD för Xbox 360, och de tycker inte att långt ifrån varandra. Den DS-versionen återspeglar den övergripande känsla och atmosfär av dess mer avancerade syskon. Bildfrekvensen är ganska konstant, det är inte alltför flytta runt och mål och ändra vapen (använda pekskärmen till målet, spelkontrollen för att flytta), och ljud, särskilt musik är fantastisk. Stort antal vapen (raketgevär, Sniper gevär), roliga fordon uppdrag (helikoptrar och Jeepar).

Enda nackdelen med spelet är några hemska AI från dina lagkamrater och fiender, men på det hela taget, det spelar ingen roll för denna typ av spel.

Nu är jag undrar om jag kan spela Call of Duty 4 PC på anständig inställning på min bärbara dator. : P

Tags:

Relaterade tjänster

Phoenix Wright: Försök och vedermödor (DS)

Sep 28, 2007 i Recensioner, Video Games

Färdiga Phoenix Wright 3 i natt. Det är inte i USA ännu, men jag är inte i USA är jag? smile_wink

Faktiskt, jag spelade den japanska versionen, som liksom de första 2 matcher, har ett engelskt alternativ. Perfekt för dem som inte vill vänta. Och liksom de andra 2, den engelska är stor, eller skulle det ha förstört spelet sedan Phoenix Wright spel är verkligen om det skriftligen.

Här är min recension av det första spelet om du är intresserad av.

Det är bara varit år, och jag har fått spela 3 matcher i franchise, mycket lugnt. Jämför detta med Halo franchise, vars tredje omgång kommer i sin 6:e år.

Jag minns när jag spelar via andra spel, rättvisa för alla, jag hade en massa klagomål: det var precis som det första spelet, starka och svaga sidor. Inga förbättringar alls, var fortfarande intressant och roligt, men något (nödvändigtvis) tröttsamt när det gäller gameplay mechanics. En hel del trial-and-error, och även när du har gissat allt när det gäller att förstå vad som händer i Storyline / mysterium, du fortfarande har att följa logiken i spelet, vilket kan ta ett extra par timmars gameplay .

Ingen anledning att uppehålla mig i alla svagheter och styrkor, det spelet är exakt samma från rättvisa för alla, som i sin tur var väl det samma från Ace Attorney (originalet). T & T kan vara den bästa av de tre, även om jag skulle behöva spela via andra spel igen för att verkligen se. Det är definitivt bättre än andra spel dock, främst på grund av sitt slutliga fall. Jag tror att det tredje spelet har möjlighet att göra individuella spelet kapitel / fall wrap i spelets övergripande handling mycket bättre än tidigare spel, och den slutliga fall verkligen återspeglar varför Phoenix Wright är värt att spela. (När jag tänker tillbaka, jag är ganska säker på den slutliga fall tar minst 7-8 timmar till slut, det tog mig ett antal nätter för att få igenom det, hela spelet kan vara i 20 tim intervall).

Phoenix Wright är FANTASTISK textanalys. Om du inte gillar denna typ av egendomliga dumt att skriva, och du hatar alla spel, enkelt är det. Som spelas upp via T & T fick mig att inse hur bra de skriver är. Det är inte som det visste jag inte innan, men detta var första gången jag aktivt tänkte för mig själv, för fan, hur har de satt ihop det här. När allt kommer omkring är det inte bara att skriva en linjär berättelse som med en bok, trots att spelet är väldigt linjärt. Men det finns också alla de frivilliga dialog som du kan utforska när du motsätta sig olika saker eller be tecken om föremål, det finns så mycket text och skriva är alltid bra. Dialog mellan tecken är alltid fånig men kvick och charmig. Jag vet att snackar om att skriva på ett tekniskt plan, men det finns också en möjlighet att bygga mysterier, särskilt för detta spel. Hur Capcom kunde bygga mysterier, hålla dem i linje med en central tomt, oerhört imponerande. Ansträngningarna här verkar mycket hårdare, mycket mer imponerande jämfört med de två andra spel, och som jag har sagt, jag gillar verkligen de två första spel.

Phoenix Wright: T & T är definitivt något som är värt att köpa. Kul, länge, och även om jag ibland har sagt, "sheesh, när kommer detta fall / spelet slut!?" Medan jag har spelat, jag fortfarande att spela den fjärde matchen när den är klar.

Tags:

Relaterade tjänster

Phoenix Wright (DS)

02 juli, 2007 i artiklarna, Recensioner, Video Games

"Protest!"

"Ta den!"

Så dum som jag lät skrek till min Nintendo DS, jag var tvungen att göra det. Min bästa väns liv var på linjen!

Plus, jag var inte att låta Edgeworth fuska till en annan seger ... ...

När jag växte upp, mycket av min syn på omvärlden byggde på vad jag hade tittade på TV. Samtidigt som jag var ganska säker på ER oftast var överdrivna, det liv som läkare verkade så spännande och fantastiskt heroisk. Om lag och ordning, jag såg slagen av förnuftet, etik och moraliska tvetydigheter ansikte ut mot varandra som människor diskuterade lagen: s roll för att skydda samhället.

I Capcom's Phoenix Wright (PW) för DS, du ta på sig rollen som den ordinarie hjälte när han börjar sin första fallet av Law School. Under ledning av din chef Mia Fey, du börjar spelet försöker klara din bästa vän från mord misstankar.

Att klargöra vissa saker, det är bäst att inte strategi PW som om det var baserade i verkligheten. Domstolsväsendet i spelet är lite annorlunda än den amerikanska. Vissa skillnader: prövningar kan endast senaste 3 dagar, din tilltalade kommer aldrig att berätta allt som hänt, kan du inte ringa din egen vittnen (utom i det sista fallet), lagen verkar alltid vara mot dig, och sant juridisk mening är inte riktigt nyckeln till att vinna strider. Du kommer också att inte hitta mycket av den komplexitet i verklig rätt och mänskliga drama-det finns ingen kamp om etik eller tankeväckande situationer (igen, med undantag för den sista fallet).

En stor del av din roll som Phoenix äger rum inne i rättssalen, men ditt arbete kommer också att äga rum utanför det brottsutredningssyfte scener och intervjuer med människor för ledtrådar.

Spel i sig är inget speciellt. Spelet är oerhört linjära, och samtidigt som man kan förvänta sig från ett äventyr spel som detta, det finns så mycket läsning att gå igenom, ibland spelet känns mer som en bok än ett spel. Den trevligaste delar av spelet finns i rättssalen, där du kommer få en chans att passera undersöka åtal: s vittnen och hitta hål i deras vittnesmål. Om du har spelat ett peka och klicka äventyr spel, hur spelet har du presentera en inventering post (inventering anses bevis) för att låsa upp ett nytt vittnesmål är i grund och botten gillar att någon använder en inventering post för att låsa upp ett pussel. Liksom i ett äventyr spel, när du inte vet vad de ska göra nästa, du kan finna dig själv slumpmässigt försöker varje objekt för att få rätt svar. Även om du vet vad sanningen egentligen är och hur du tror att det kan finnas hål att avslöja, du kan inte göra det om inte det är vad spelet vill att du ska göra. Oavsett om det gäller förhör vittnen eller titta på bevis, din egen kreativitet inte kommer att testas. Du behöver helt enkelt att följa spelet: s riktlinjer.

PW var ursprungligen utvecklats i Japan för Game Boy Advance, och dess rötter fortfarande visa. Även om du kan använda DS mikrofonen för att skrika invändningar, till största delen, det är inte så roligt på lång kurs i spelet. Du kan också använda pennan för att navigera genom spelets menyer, men du kan lätt sätta nålen bort och spela spelet lika effektivt. PW består av 5 i alla fall, med den slutliga fall en DS exklusiva. I det sista fallet, du kan dra mer nytta av DS "särdrag, och detta innebär stor utsträckning bidra till att gameplay.

Det kanske låter som PW är en ganska begränsad spelet, men dess försäljningsargument är att den är skriftlig. Medan du kommer att hantera 5 fall i alla de tecken utveckling genom loppet av spelet, kvick dialog, och balansen mellan drama och komedi göra spelet intressant och värt att spela. De flesta tecken är verkligen unikt och intressant, med sina egna motiv, och jag fann mig själv utveckla en känslomässig reaktion till var och en av dem under spelets varaktighet. Vart och ett av de fall som är intressanta och fyllda med konstant krökar och PAJAS tecken.

Ur teknisk synvinkel PW är avgjort lågteknologiska. Även om grafiken är väl dragna, skarpa och färgstarka, det finns väldigt lite rörelse i spelet är i första hand presenteras genom tvådimensionella stillbilder. Ibland kommer du att se tecken blinka eller göra tillfälliga rörelser för att lyfta fram den känsla av livlighet, men totalt sett spelets Anime-stylat effekter gör spelet ser kul utan att släppa ut en belastning på systemet.

Som förväntat av ett Nintendo DS spel är det inte mycket tal i spelet annat än olika tecken "growls eller Phoenix" rättssalen gråter av "Vänta!", Ta den! "Och" Protest! ". Musiken matchar händelserna i spelet, men kan bli enformiga på grund av längden på fall.

Phoenix Wright är en lång match. Ibland Jag trodde de fall som var för lång, men det bästa sättet att detta skulle vara att inte räkna med att lösa fall i ett enda sammanträde. Jag tror att de flesta spelare kan lätt att spela det i över 20 timmar. Samtidigt som det finns praktiskt taget ingen anledning att spela, det är inte för mycket av ett hinder för spelets värde. Om du är ett fan av text-driven, story-tung roll att spela spel, jag tror att du skulle hitta Phoenix Wright njutbar. Trots spelets unika inställning, är det bäst att tänka på PW som ett peka och klicka äventyr spel för att få en känsla av vad spelet erfarenhet är likadana. Om du någon som behöver känna sig som han ständigt påverkar gameplay, eller är mer av en action-spel fläkt, PW: s tempo och betoning på texten kan tröttna dig.

Obs: jag spelade den japanska import version av Phoenix Wright, som har en engelska alternativet och är identisk med den amerikanska versionen. Jag använder en amerikansk DS Lite (White) system.

(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)

Tags:

Relaterade tjänster