English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Apollo Justice, Ace Attorney (DS) [Review]

27 april 2008 i Recensioner, Video Games

(Om du är ny här kan du prenumerera på min RSS / Atom-feed. Tack för besök! - Michael)

180729b

Jag är benägen att skriva för mycket. Om och om. Jag är mångordig.

Och trots att jag inte är en stor talare, jag pratar för mycket ibland också, snubblar, MUTTRANDE mitt sätt att vissa slarvig typ av kommunikation.

Så, om Apollo Justice, Ace Attorney, jag är officiellt trött i Ace Attorney-serien.

Jag har spelat alla spel i serien, översyn av första och tredje. När jag spelade första Phoenix Wright spelet, jag var super i spelar en advokat och skulle skrika ut, "Protest!" Och "Take That!" Till DS mikrofon. "I ditt ansikte, Edgeworth!"

Med Apollo Justice, det fjärde spelet i serien, jag fann mig själv försöker bara åka så fort jag kunde. Jag använde en genomgång för den allra sista segment av Apollo Justice, bara så jag inte skulle behöva tänka

Spelat någon av Phoenix Wright: Ace Attorney-spel? Byt namn på alla tecken och du har Apollo Justice.

Samma spel. För fjärde gången.

Men låt oss vara positiva. Historien och skrift, fantastiskt. Spel linjära och inte alltid logiskt.

Samma spel. För fjärde gången.

Jag brukade tänka att jag kunde vara en bad-ass advokat, och nu har jag resignerat inför det faktum att jag kan vara en bad-ass läsare av dialog istället.

Men ska du köpa den? Om du aldrig har spelat en Ace spel, ja. Om du är ett ess veteran och tror att du fortfarande älskar Phoenix Wright, sedan också ja. Men hyra den om du kan. Du kan finna dig själv lite bittert att du inte kunde just har läst upp historien i en serietidning GameFaq.

Tags:

Relaterade tjänster

Phoenix Wright: Försök och vedermödor (DS)

Sep 28, 2007 i Recensioner, Video Games

Färdiga Phoenix Wright 3 i natt. Det är inte i USA ännu, men jag är inte i USA är jag? smile_wink

Faktiskt, jag spelade den japanska versionen, som liksom de första 2 matcher, har ett engelskt alternativ. Perfekt för dem som inte vill vänta. Och liksom de andra 2, den engelska är stor, eller skulle det ha förstört spelet sedan Phoenix Wright spel är verkligen om det skriftligen.

Här är min recension av det första spelet om du är intresserad av.

Det är bara varit år, och jag har fått spela 3 matcher i franchise, mycket lugnt. Jämför detta med Halo franchise, vars tredje omgång kommer i sin 6:e år.

Jag minns när jag spelar via andra spel, rättvisa för alla, jag hade en massa klagomål: det var precis som det första spelet, starka och svaga sidor. Inga förbättringar alls, var fortfarande intressant och roligt, men något (nödvändigtvis) tröttsamt när det gäller gameplay mechanics. En hel del trial-and-error, och även när du har gissat allt när det gäller att förstå vad som händer i Storyline / mysterium, du fortfarande har att följa logiken i spelet, vilket kan ta ett extra par timmars gameplay .

Ingen anledning att uppehålla mig i alla svagheter och styrkor, det spelet är exakt samma från rättvisa för alla, som i sin tur var väl det samma från Ace Attorney (originalet). T & T kan vara den bästa av de tre, även om jag skulle behöva spela via andra spel igen för att verkligen se. Det är definitivt bättre än andra spel dock, främst på grund av sitt slutliga fall. Jag tror att det tredje spelet har möjlighet att göra individuella spelet kapitel / fall wrap i spelets övergripande handling mycket bättre än tidigare spel, och den slutliga fall verkligen återspeglar varför Phoenix Wright är värt att spela. (När jag tänker tillbaka, jag är ganska säker på den slutliga fall tar minst 7-8 timmar till slut, det tog mig ett antal nätter för att få igenom det, hela spelet kan vara i 20 tim intervall).

Phoenix Wright är FANTASTISK textanalys. Om du inte gillar denna typ av egendomliga dumt att skriva, och du hatar alla spel, enkelt är det. Som spelas upp via T & T fick mig att inse hur bra de skriver är. Det är inte som det visste jag inte innan, men detta var första gången jag aktivt tänkte för mig själv, för fan, hur har de satt ihop det här. När allt kommer omkring är det inte bara att skriva en linjär berättelse som med en bok, trots att spelet är väldigt linjärt. Men det finns också alla de frivilliga dialog som du kan utforska när du motsätta sig olika saker eller be tecken om föremål, det finns så mycket text och skriva är alltid bra. Dialog mellan tecken är alltid fånig men kvick och charmig. Jag vet att snackar om att skriva på ett tekniskt plan, men det finns också en möjlighet att bygga mysterier, särskilt för detta spel. Hur Capcom kunde bygga mysterier, hålla dem i linje med en central tomt, oerhört imponerande. Ansträngningarna här verkar mycket hårdare, mycket mer imponerande jämfört med de två andra spel, och som jag har sagt, jag gillar verkligen de två första spel.

Phoenix Wright: T & T är definitivt något som är värt att köpa. Kul, länge, och även om jag ibland har sagt, "sheesh, när kommer detta fall / spelet slut!?" Medan jag har spelat, jag fortfarande att spela den fjärde matchen när den är klar.

Tags:

Relaterade tjänster

Phoenix Wright (DS)

02 juli, 2007 i artiklarna, Recensioner, Video Games

"Protest!"

"Ta den!"

Så dum som jag lät skrek till min Nintendo DS, jag var tvungen att göra det. Min bästa väns liv var på linjen!

Plus, jag var inte att låta Edgeworth fuska till en annan seger ... ...

När jag växte upp, mycket av min syn på omvärlden byggde på vad jag hade tittade på TV. Samtidigt som jag var ganska säker på ER oftast var överdrivna, det liv som läkare verkade så spännande och fantastiskt heroisk. Om lag och ordning, jag såg slagen av förnuftet, etik och moraliska tvetydigheter ansikte ut mot varandra som människor diskuterade lagen: s roll för att skydda samhället.

I Capcom's Phoenix Wright (PW) för DS, du ta på sig rollen som den ordinarie hjälte när han börjar sin första fallet av Law School. Under ledning av din chef Mia Fey, du börjar spelet försöker klara din bästa vän från mord misstankar.

Att klargöra vissa saker, det är bäst att inte strategi PW som om det var baserade i verkligheten. Domstolsväsendet i spelet är lite annorlunda än den amerikanska. Vissa skillnader: prövningar kan endast senaste 3 dagar, din tilltalade kommer aldrig att berätta allt som hänt, kan du inte ringa din egen vittnen (utom i det sista fallet), lagen verkar alltid vara mot dig, och sant juridisk mening är inte riktigt nyckeln till att vinna strider. Du kommer också att inte hitta mycket av den komplexitet i verklig rätt och mänskliga drama-det finns ingen kamp om etik eller tankeväckande situationer (igen, med undantag för den sista fallet).

En stor del av din roll som Phoenix äger rum inne i rättssalen, men ditt arbete kommer också att äga rum utanför det brottsutredningssyfte scener och intervjuer med människor för ledtrådar.

Spel i sig är inget speciellt. Spelet är oerhört linjära, och samtidigt som man kan förvänta sig från ett äventyr spel som detta, det finns så mycket läsning att gå igenom, ibland spelet känns mer som en bok än ett spel. Den trevligaste delar av spelet finns i rättssalen, där du kommer få en chans att passera undersöka åtal: s vittnen och hitta hål i deras vittnesmål. Om du har spelat ett peka och klicka äventyr spel, hur spelet har du presentera en inventering post (inventering anses bevis) för att låsa upp ett nytt vittnesmål är i grund och botten gillar att någon använder en inventering post för att låsa upp ett pussel. Liksom i ett äventyr spel, när du inte vet vad de ska göra nästa, du kan finna dig själv slumpmässigt försöker varje objekt för att få rätt svar. Även om du vet vad sanningen egentligen är och hur du tror att det kan finnas hål att avslöja, du kan inte göra det om inte det är vad spelet vill att du ska göra. Oavsett om det gäller förhör vittnen eller titta på bevis, din egen kreativitet inte kommer att testas. Du behöver helt enkelt att följa spelet: s riktlinjer.

PW var ursprungligen utvecklats i Japan för Game Boy Advance, och dess rötter fortfarande visa. Även om du kan använda DS mikrofonen för att skrika invändningar, till största delen, det är inte så roligt på lång kurs i spelet. Du kan också använda pennan för att navigera genom spelets menyer, men du kan lätt sätta nålen bort och spela spelet lika effektivt. PW består av 5 i alla fall, med den slutliga fall en DS exklusiva. I det sista fallet, du kan dra mer nytta av DS "särdrag, och detta innebär stor utsträckning bidra till att gameplay.

Det kanske låter som PW är en ganska begränsad spelet, men dess försäljningsargument är att den är skriftlig. Medan du kommer att hantera 5 fall i alla de tecken utveckling genom loppet av spelet, kvick dialog, och balansen mellan drama och komedi göra spelet intressant och värt att spela. De flesta tecken är verkligen unikt och intressant, med sina egna motiv, och jag fann mig själv utveckla en känslomässig reaktion till var och en av dem under spelets varaktighet. Vart och ett av de fall som är intressanta och fyllda med konstant krökar och PAJAS tecken.

Ur teknisk synvinkel PW är avgjort lågteknologiska. Även om grafiken är väl dragna, skarpa och färgstarka, det finns väldigt lite rörelse i spelet är i första hand presenteras genom tvådimensionella stillbilder. Ibland kommer du att se tecken blinka eller göra tillfälliga rörelser för att lyfta fram den känsla av livlighet, men totalt sett spelets Anime-stylat effekter gör spelet ser kul utan att släppa ut en belastning på systemet.

Som förväntat av ett Nintendo DS spel är det inte mycket tal i spelet annat än olika tecken "growls eller Phoenix" rättssalen gråter av "Vänta!", Ta den! "Och" Protest! ". Musiken matchar händelserna i spelet, men kan bli enformiga på grund av längden på fall.

Phoenix Wright är en lång match. Ibland Jag trodde de fall som var för lång, men det bästa sättet att detta skulle vara att inte räkna med att lösa fall i ett enda sammanträde. Jag tror att de flesta spelare kan lätt att spela det i över 20 timmar. Samtidigt som det finns praktiskt taget ingen anledning att spela, det är inte för mycket av ett hinder för spelets värde. Om du är ett fan av text-driven, story-tung roll att spela spel, jag tror att du skulle hitta Phoenix Wright njutbar. Trots spelets unika inställning, är det bäst att tänka på PW som ett peka och klicka äventyr spel för att få en känsla av vad spelet erfarenhet är likadana. Om du någon som behöver känna sig som han ständigt påverkar gameplay, eller är mer av en action-spel fläkt, PW: s tempo och betoning på texten kan tröttna dig.

Obs: jag spelade den japanska import version av Phoenix Wright, som har en engelska alternativet och är identisk med den amerikanska versionen. Jag använder en amerikansk DS Lite (White) system.

(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)

Tags:

Relaterade tjänster