"Protest!"
"Ta den!"
Så dum som jag lät skrek till min Nintendo DS, jag var tvungen att göra det. Min bästa väns liv var på linjen!
Plus, jag var inte att låta Edgeworth fuska till en annan seger ... ...
När jag växte upp, mycket av min syn på omvärlden byggde på vad jag hade tittade på TV. Samtidigt som jag var ganska säker på ER oftast var överdrivna, det liv som läkare verkade så spännande och fantastiskt heroisk. Om lag och ordning, jag såg slagen av förnuftet, etik och moraliska tvetydigheter ansikte ut mot varandra som människor diskuterade lagen: s roll för att skydda samhället.
I Capcom's Phoenix Wright (PW) för DS, du ta på sig rollen som den ordinarie hjälte när han börjar sin första fallet av Law School. Under ledning av din chef Mia Fey, du börjar spelet försöker klara din bästa vän från mord misstankar.
Att klargöra vissa saker, det är bäst att inte strategi PW som om det var baserade i verkligheten. Domstolsväsendet i spelet är lite annorlunda än den amerikanska. Vissa skillnader: prövningar kan endast senaste 3 dagar, din tilltalade kommer aldrig att berätta allt som hänt, kan du inte ringa din egen vittnen (utom i det sista fallet), lagen verkar alltid vara mot dig, och sant juridisk mening är inte riktigt nyckeln till att vinna strider. Du kommer också att inte hitta mycket av den komplexitet i verklig rätt och mänskliga drama-det finns ingen kamp om etik eller tankeväckande situationer (igen, med undantag för den sista fallet).
En stor del av din roll som Phoenix äger rum inne i rättssalen, men ditt arbete kommer också att äga rum utanför det brottsutredningssyfte scener och intervjuer med människor för ledtrådar.
Spel i sig är inget speciellt. Spelet är oerhört linjära, och samtidigt som man kan förvänta sig från ett äventyr spel som detta, det finns så mycket läsning att gå igenom, ibland spelet känns mer som en bok än ett spel. Den trevligaste delar av spelet finns i rättssalen, där du kommer få en chans att passera undersöka åtal: s vittnen och hitta hål i deras vittnesmål. Om du har spelat ett peka och klicka äventyr spel, hur spelet har du presentera en inventering post (inventering anses bevis) för att låsa upp ett nytt vittnesmål är i grund och botten gillar att någon använder en inventering post för att låsa upp ett pussel. Liksom i ett äventyr spel, när du inte vet vad de ska göra nästa, du kan finna dig själv slumpmässigt försöker varje objekt för att få rätt svar. Även om du vet vad sanningen egentligen är och hur du tror att det kan finnas hål att avslöja, du kan inte göra det om inte det är vad spelet vill att du ska göra. Oavsett om det gäller förhör vittnen eller titta på bevis, din egen kreativitet inte kommer att testas. Du behöver helt enkelt att följa spelet: s riktlinjer.
PW var ursprungligen utvecklats i Japan för Game Boy Advance, och dess rötter fortfarande visa. Även om du kan använda DS mikrofonen för att skrika invändningar, till största delen, det är inte så roligt på lång kurs i spelet. Du kan också använda pennan för att navigera genom spelets menyer, men du kan lätt sätta nålen bort och spela spelet lika effektivt. PW består av 5 i alla fall, med den slutliga fall en DS exklusiva. I det sista fallet, du kan dra mer nytta av DS "särdrag, och detta innebär stor utsträckning bidra till att gameplay.
Det kanske låter som PW är en ganska begränsad spelet, men dess försäljningsargument är att den är skriftlig. Medan du kommer att hantera 5 fall i alla de tecken utveckling genom loppet av spelet, kvick dialog, och balansen mellan drama och komedi göra spelet intressant och värt att spela. De flesta tecken är verkligen unikt och intressant, med sina egna motiv, och jag fann mig själv utveckla en känslomässig reaktion till var och en av dem under spelets varaktighet. Vart och ett av de fall som är intressanta och fyllda med konstant krökar och PAJAS tecken.
Ur teknisk synvinkel PW är avgjort lågteknologiska. Även om grafiken är väl dragna, skarpa och färgstarka, det finns väldigt lite rörelse i spelet är i första hand presenteras genom tvådimensionella stillbilder. Ibland kommer du att se tecken blinka eller göra tillfälliga rörelser för att lyfta fram den känsla av livlighet, men totalt sett spelets Anime-stylat effekter gör spelet ser kul utan att släppa ut en belastning på systemet.
Som förväntat av ett Nintendo DS spel är det inte mycket tal i spelet annat än olika tecken "growls eller Phoenix" rättssalen gråter av "Vänta!", Ta den! "Och" Protest! ". Musiken matchar händelserna i spelet, men kan bli enformiga på grund av längden på fall.
Phoenix Wright är en lång match. Ibland Jag trodde de fall som var för lång, men det bästa sättet att detta skulle vara att inte räkna med att lösa fall i ett enda sammanträde. Jag tror att de flesta spelare kan lätt att spela det i över 20 timmar. Samtidigt som det finns praktiskt taget ingen anledning att spela, det är inte för mycket av ett hinder för spelets värde. Om du är ett fan av text-driven, story-tung roll att spela spel, jag tror att du skulle hitta Phoenix Wright njutbar. Trots spelets unika inställning, är det bäst att tänka på PW som ett peka och klicka äventyr spel för att få en känsla av vad spelet erfarenhet är likadana. Om du någon som behöver känna sig som han ständigt påverkar gameplay, eller är mer av en action-spel fläkt, PW: s tempo och betoning på texten kan tröttna dig.
Obs: jag spelade den japanska import version av Phoenix Wright, som har en engelska alternativet och är identisk med den amerikanska versionen. Jag använder en amerikansk DS Lite (White) system.
(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)
Tags: äventyr, DS, Phoenix Wright Relaterade tjänster