Inte konstigt att folk älskar det här spelet.
Det har varit minst 6 eller 7 år sedan jag spelade FFVII för första gången, ursprungligen spelar PC-versionen, som vid den tidpunkten inte verkar att jämföra med den ursprungliga Playstation ett. PS version: s Lågupplöst bakgrunder och videor tittade stort på en TV (åtminstone en TV från denna tid) men fruktansvärt på en högre res datorskärmen. Men jag ihåg FF7 är ett underbart spel och dess värde på eBay dag bekräftar hur många som fortfarande omhuldar det som en av de Square RPG: s har, tillsammans med Chrono Trigger och Secret of Mana till SNES.
Du är Cloud (eller byta namn på honom att vara ett valfritt namn), en ung Enstöringen punk med en stor, öh, svärd. Du är ung, stark, badass, och du gör din egen grej. När spelet börjar, Cloud's samarbeta med en rebell grupp kallad Avalanche som försöker störta en Empire-like shinra. Cloud är i det för pengarna, vilket orsakar en del friktion med gruppens ledare Barret, som jag skulle beskriva som Mr. T med en minigun för en hand. Som saker framsteg, du bestämmer dig för att du kanske borde stanna kvar, kanske du inte är en sådan punk trots allt. De kanske är saker du bryr dig om i livet.
Liksom Tifa, den varma flicka du växte upp med. Eller Aeris, den varma flicka med mystiska befogenheter som är efterlyst av shinra för mer än hon ser ut ... .. som båda har ett intresse för dig.
Hot flickor, en inbjudan till äventyr, och bara du kan rädda världen?
En oskyldig något inte-så-cool-i-livet 17 år gamla (eller för mig, 27 år) skulle få!
Jaså, gjorde jag nämner kan du få tillfälle att rida en dålig häck motorcykel och små söta gula hästar / kameler / saker kallas Chocobos?
Registrera mig!
Om du har spelat något av SNES FF spel eller den senaste GBA remakes, tänk på FF7 som FF3 / 6 i 3D. I grund och botten menar, stadens struktur, kampen system, du har sett det förut. Hur du interagerar med icke-spelare tecken (NPC), osv, det finns inte någon reell förändring i gameplay. I stället för 2D sprites, föreställa sig en värld med målade CG bakgrunder och mångsidig tecken.
10 år sedan, den stora hantera FF VII var grafik och historia. Historien, samtidigt som stora, hade gjort innan, men inte grafik: Full motion video, polygon tecken, galna specialeffekter! Stämningen var halv löjligt, halv awesome. Uppenbarligen dag Grafiken är ingen stor sak, men bilderna riktning fortfarande. De mönster som fortfarande ser jättebra ut, om inte super ren, och det är fortfarande en värld jag vill gärna vara en del av i dag.
Final Fantasy VII känns som ett riktigt äventyr. Du går platser, träffa människor, har tråkiga stunder, har gärna dem, jag tycker att det är mer av dig att känna dig som om du gör något, du är en del av en värld, men du i sig är inte världen. Du måste rädda världen, men du kan njuta av resan, livet är inte så deprimerande. Det påminner mig om den ursprungliga Star Wars-trilogin, där det fanns ett allvarligt deprimerande hinder i vägen, imperiet, men historierna och tecken har tid för roliga och komedi i mellan stunder av nära-döden.
Men vad som är mest uppenbart fel om FF, inte bara med detta FF spel men så många i serien, liksom andra liknande sk RPGs är behovet av ständig kamp.
I många japanska stil tur-baserade RPG: s, strider inte innebär åtgärder.
Jag personligen tror inte att striderna är roliga. Nivåtest upp, blir starkare, visst det är viktigt och givande. Vem vill inte framsteg, få mer kompetens? Men slumpmässiga strider? Jag är bara att köra längs försöka få till nästa stad, och så har jag för att träffas slumpmässigt 20 gånger på min väg dit, tvingas slåss? Och när jag gör kampen, jag anser inte att handla allt som tilltalande. Visst, kanske för en chef kampen, som kan vara stressande, spännande, spänningar fyllda, men att bekämpa en bat 30 gånger på en timme? Allt jag gör är att trycka på attack när den visar sin tur upp eftersom jag inte vill avfall min magiska punkter i fall jag behöver dem senare.
Det är inte roligt. Och slumpmässiga striderna är en stor anledning till att jag har inte har inte spelat många RPG's. Square Soft spel är kända för dem, och samtidigt nivåtest kan vara en rolig tid, att veta det finns 30 timmar värde av nivåtest som hade egentligen inte passar min planering någon mer nu när jag är äldre.
Jag vet det senaste Final Fantasy spel, FFXII, gör striden roligare, men jag ser ingen anledning till att striden är så viktig. För mig är det mer om äventyr, historia, de tecken som du möter. Det kan vara bråk, men min gissning är att du enkelt kan ta bort minst 70% av striderna, och du skulle tycka om spelet mer och inte känner mig så förslavade att monotona nivå grind.
Så tillbaka till FFVII igen. Det är ett bra spel. Jag tror inte att det är en lek för beginning spelare, bara för att det är lite irriterande när det gäller nivån grind. Jag antar att i detta skede i mitt liv, som huvudsakligen konsumeras av arbete, jag är mer omedelbar och fördel, linjär gameplay. Oavsett vad jag gör, jag vill ha omedelbar respons att, hej det är roligt, jag vill behålla gör det. Battles ta bort att en ständig återkoppling / kul för mig. I
Om du har en spelplan, jag definitivt rekommenderar att du använder det. Jag använde min Xbox 360 Controller, men när du spelar spelet du definitivt se det som en konsol erfarenhet, som inte mycket gjordes för att dra nytta av datorn i form av spel-gränssnittet.
För PC-versionen, fläktar har arbetat med olika projekt för att uppdatera grafik (1280 x 1024 res, ny karaktär modeller) och fastställa andra frågor som inte har åldern så bra med tiden (olika buggar).
För information om uppgraderingar, prova:
(Edit: 06/01/2008) Inkommen screenshots av spelet med att höja fläckar:
Tags: ankomst barn, CHRONO utlösa, Final Fantasy, PC, PlayStation, RPG, skärmdumpar, hemliga of Mana, nationella experter, fyrkantig mjuk Relaterade tjänster