English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Final Fantasy VII Advent Children (DVD) [Review]

05 juli, 2008 i filmer, recensioner, Video Games

(Om du är ny här kan du prenumerera på min RSS / Atom-feed. Tack för besök! - Michael)

Första gången jag såg detta var oktober 2006. Jag skulle fått en kopia av den japanska versionen med engelsk text från Mike, och jag skulle bara hade kirurgi för att reparera min slits ACL.

Mitt intryck då var att grafiken var riktigt bra, mycket åtgärder tunga, inga riktiga tomten.

Då jag var drogad med vicodin, kunde inte gå, och inte kunna fokusera. Jag hade inte spelat spelet på mycket länge och inte minns mycket om det annat än den allmänna tomt.

När jag bestämde mig för att spela FFVII tyckte jag att jag bör se över Advent Children samt, och det var en mycket bättre upplevelse den här gången, utan tvekan bidragit med mina senaste minne av spelet samt mycket god engelska dubbning.

Den allmänna historien är väl tagits från Wikipedia:

Två år efter händelserna i Final Fantasy VII, det Planet håller på att återhämta sig från den förödande angrepp av Meteor, medan de överlevande av Midgar har börjat bygga en ny stad, träffande heter "Edge", i utkanten av den gamla metropolen. Men en konstig sjukdom som kallas "geostigma" har uppstått. Efter hans uppgörelse med Sephiroth, Cloud Strife etablerade den "Strife Delivery Service", med hjälp av Tifa Lockhart, som han har levt med i Edge. Marlene Wallace och en föräldralösa pojken heter Denzel har fått i uppdrag att deras vård.

Och sedan ... vissa problem uppstå. Några gamla fiender dyker upp. Konflikt. Slaget.

Historien, utan djup på något sätt, utgör ett bra komplement till spelet och, återigen, CG visuella är enastående. Från distans, saker ser ganska "riktiga".

Åtgärden är snabbt tempo och spännande, och det är lite spännande när du kommer till den punkt där alla tecken från spelet äntligen visa upp, och det är dags för ett videospel stil "boss striden".

Det är en "cool" åtgärder film, den typ av film där tecken göra alla dessa saker du vill göra, vilken typ av saker som i mitten av filmen, du säger till dig, jag önskar detta var ett videospel.

Mitt Betyg: 8 / 10 på IMDB, en rating definitivt påverkas av min affinitet för / intresse av tecken.

Den Trailer:

Tags: Final Fantasy, Mike, RPG, Square Enix, fyrkantig mjuk

Relaterade tjänster

Final Fantasy VII / 7 (PC) [Review]

30 april 2008 i Recensioner, Video Games

FFVII Box Art Inte konstigt att folk älskar det här spelet.

Det har varit minst 6 eller 7 år sedan jag spelade FFVII för första gången, ursprungligen spelar PC-versionen, som vid den tidpunkten inte verkar att jämföra med den ursprungliga Playstation ett. PS version: s Lågupplöst bakgrunder och videor tittade stort på en TV (åtminstone en TV från denna tid) men fruktansvärt på en högre res datorskärmen. Men jag ihåg FF7 är ett underbart spel och dess värde på eBay dag bekräftar hur många som fortfarande omhuldar det som en av de Square RPG: s har, tillsammans med Chrono Trigger och Secret of Mana till SNES.

Du är Cloud (eller byta namn på honom att vara ett valfritt namn), en ung Enstöringen punk med en stor, öh, svärd. Du är ung, stark, badass, och du gör din egen grej. När spelet börjar, Cloud's samarbeta med en rebell grupp kallad Avalanche som försöker störta en Empire-like shinra. Cloud är i det för pengarna, vilket orsakar en del friktion med gruppens ledare Barret, som jag skulle beskriva som Mr. T med en minigun för en hand. Som saker framsteg, du bestämmer dig för att du kanske borde stanna kvar, kanske du inte är en sådan punk trots allt. De kanske är saker du bryr dig om i livet.

Liksom Tifa, den varma flicka du växte upp med. Eller Aeris, den varma flicka med mystiska befogenheter som är efterlyst av shinra för mer än hon ser ut ... .. som båda har ett intresse för dig.

Hot flickor, en inbjudan till äventyr, och bara du kan rädda världen?

En oskyldig något inte-så-cool-i-livet 17 år gamla (eller för mig, 27 år) skulle få!

Jaså, gjorde jag nämner kan du få tillfälle att rida en dålig häck motorcykel och små söta gula hästar / kameler / saker kallas Chocobos?

Registrera mig!

Om du har spelat något av SNES FF spel eller den senaste GBA remakes, tänk på FF7 som FF3 / 6 i 3D. I grund och botten menar, stadens struktur, kampen system, du har sett det förut. Hur du interagerar med icke-spelare tecken (NPC), osv, det finns inte någon reell förändring i gameplay. I stället för 2D sprites, föreställa sig en värld med målade CG bakgrunder och mångsidig tecken.

10 år sedan, den stora hantera FF VII var grafik och historia. Historien, samtidigt som stora, hade gjort innan, men inte grafik: Full motion video, polygon tecken, galna specialeffekter! Stämningen var halv löjligt, halv awesome. Uppenbarligen dag Grafiken är ingen stor sak, men bilderna riktning fortfarande. De mönster som fortfarande ser jättebra ut, om inte super ren, och det är fortfarande en värld jag vill gärna vara en del av i dag.

Final Fantasy VII känns som ett riktigt äventyr. Du går platser, träffa människor, har tråkiga stunder, har gärna dem, jag tycker att det är mer av dig att känna dig som om du gör något, du är en del av en värld, men du i sig är inte världen. Du måste rädda världen, men du kan njuta av resan, livet är inte så deprimerande. Det påminner mig om den ursprungliga Star Wars-trilogin, där det fanns ett allvarligt deprimerande hinder i vägen, imperiet, men historierna och tecken har tid för roliga och komedi i mellan stunder av nära-döden.

Men vad som är mest uppenbart fel om FF, inte bara med detta FF spel men så många i serien, liksom andra liknande sk RPGs är behovet av ständig kamp.

I många japanska stil tur-baserade RPG: s, strider inte innebär åtgärder.

Jag personligen tror inte att striderna är roliga. Nivåtest upp, blir starkare, visst det är viktigt och givande. Vem vill inte framsteg, få mer kompetens? Men slumpmässiga strider? Jag är bara att köra längs försöka få till nästa stad, och så har jag för att träffas slumpmässigt 20 gånger på min väg dit, tvingas slåss? Och när jag gör kampen, jag anser inte att handla allt som tilltalande. Visst, kanske för en chef kampen, som kan vara stressande, spännande, spänningar fyllda, men att bekämpa en bat 30 gånger på en timme? Allt jag gör är att trycka på attack när den visar sin tur upp eftersom jag inte vill avfall min magiska punkter i fall jag behöver dem senare.

Det är inte roligt. Och slumpmässiga striderna är en stor anledning till att jag har inte har inte spelat många RPG's. Square Soft spel är kända för dem, och samtidigt nivåtest kan vara en rolig tid, att veta det finns 30 timmar värde av nivåtest som hade egentligen inte passar min planering någon mer nu när jag är äldre.

Jag vet det senaste Final Fantasy spel, FFXII, gör striden roligare, men jag ser ingen anledning till att striden är så viktig. För mig är det mer om äventyr, historia, de tecken som du möter. Det kan vara bråk, men min gissning är att du enkelt kan ta bort minst 70% av striderna, och du skulle tycka om spelet mer och inte känner mig så förslavade att monotona nivå grind.

Så tillbaka till FFVII igen. Det är ett bra spel. Jag tror inte att det är en lek för beginning spelare, bara för att det är lite irriterande när det gäller nivån grind. Jag antar att i detta skede i mitt liv, som huvudsakligen konsumeras av arbete, jag är mer omedelbar och fördel, linjär gameplay. Oavsett vad jag gör, jag vill ha omedelbar respons att, hej det är roligt, jag vill behålla gör det. Battles ta bort att en ständig återkoppling / kul för mig. I

Om du har en spelplan, jag definitivt rekommenderar att du använder det. Jag använde min Xbox 360 Controller, men när du spelar spelet du definitivt se det som en konsol erfarenhet, som inte mycket gjordes för att dra nytta av datorn i form av spel-gränssnittet.

För PC-versionen, fläktar har arbetat med olika projekt för att uppdatera grafik (1280 x 1024 res, ny karaktär modeller) och fastställa andra frågor som inte har åldern så bra med tiden (olika buggar).

För information om uppgraderingar, prova:

(Edit: 06/01/2008) Inkommen screenshots av spelet med att höja fläckar:

Tags: ankomst barn, CHRONO utlösa, Final Fantasy, PC, PlayStation, RPG, skärmdumpar, hemliga of Mana, nationella experter, fyrkantig mjuk

Relaterade tjänster

Orcs Och Elves (DS) [Review]

18 februari 2008 i Recensioner, Video Games

Orcher och Elves är Doom RPG i en fantasy-Dungeon-liknande miljö med bättre musik. Och det är bra om du gillar enkelhet och linjär progression, som jag gör.

Sådär, det snabbaste översyn jag kan göra.

Men det är inte allt!

Mer i detalj, Orcher och Elves (OE) är en annan mobil spel från John Carmack och id Software, med sin första är de tidigare nämnda Doom RPG (DRPG). OE, som DRPG, visas en riktigt trevlig 3D-motor och snabbt, om något KORKAD, gameplay. Om DRPG har bara släppts för mobiltelefoner, OE var också släppts för Nintendo DS, och har en trevlig musikalisk soundtrack.

Om DRPG var en första person shooter i sin tur bygger grannlåt, OE är mer av en traditionell Dungeon genomsökningsvänlig gå igenom Dungeon förstöra troll och onda för att rädda världen. Du kommer att bli starkare med tiden, tjäna pengar eller att köpa nya vapen och potions och lära sig nya magiska förbannelser på vägen. Igen, det är alla ingenting märkvärdigt, men det är roligt. Spelet är nog lite för kort (6-7 timmar) för ett DS spel (Jag tror jag läste det hade läggas innehåll jämfört med den mobila versionen, som också råkar vara mycket billigare), och för mig, spela är låg. Linjär, och ljus över historien (det betyder inte att tomten är dåligt konstruerade men jag gillade det), det är svårt för mig att vilja komma tillbaka in i det. Det är ett av dessa spel var du bara försöka race to the finish, snarare än att vårda varje stund av erfarenheter och hoppas (omedvetna) det aldrig slutar.

Jag skulle rekommendera det till alla för när den går till försäljning för cirka 20 USD.

Kategorier: Doom, DS, John Carmack, Nintendo, Orcher och alver, RPG

Relaterade tjänster

Justice League Heroes (Xbox)

29 juli, 2007 i Recensioner, Video Games

Klar med min första Xbox-spel i vad som förmodligen är över ett år, främst eftersom jag inte ta tillbaka min Xbox när jag lämnade USA i september. Justice League är i stort sett X-Men Legends I / II / Marvel Ultimate Alliance med DC.

Första sak som utmärkte sig för mig är att JL stöder 720P. Jag hade samma känsla att titta på det som när jag såg Guitar Hero för X360 spela på Best Buy i maj-"Oooh, skarp". Så JLH är verkligen snygg. Synd att de flesta spel jag spelar för Xbox kommer att 480P bara. Gameplay är ganska likartade till X-Men-spel också, det är en lag slå-em-up, bara välja en karaktär, förstöra allt på kartan, nivå upp, och välja några befogenheter att uppgradera eller lära sig.

Det är kul, ganska enkel, men om du gillar serier eller hjältar, bör vara en bra tidpunkt. En anständig historia är det, några trevliga CG för Cutscenes, den röst som handlar är bra, och det är aldrig ett problem.

Jag tror att det viktigaste i dessa spel är att prova på alla tecken och se vad var och en av dem kan göra, speciellt om du inte har haft exponering för dem. Vi vet alla vad som Stålmannen kan göra, (det finns film om honom!) Men hur är Zatana? Den Martian Manhunter? Jag tror att det är där många RPGs misslyckas, inte bara JLH. I JLH du i allmänhet spela med 2 medarbetare vid 1 tiden kan du välja vem du vill spela som helst, medan CPU tar den andra karaktär. Du kan välja hur du vill uppleva att bli delad (jag valde 50/50) mellan 2 på skärmen spelare, men det hjälper inte de tecken som inte slåss. Du kan också låsa upp andra tecken med bonusar du hämta hela spelet, men gissa vad, de här killarna inte heller ta upp några erfarenheter att din två medlem grupper har fått. Detta innebär att när du låser upp dem, de kommer förmodligen att weakr än alla andra, vilket innebär att de är mindre roligt att spela med, eller kanske till och med omöjligt att spela med för att kunna komma vidare.

Vissa tecken, oavsett vad du gör, kommer att vara svagare än andra, bara i ren nivåtest upp. Så senare i spelet, jag märker en karaktär vara nivå 12, och en annan vara nivå 7. En del av detta kanske kunde ha ändrats hade jag se till att använda alla exakt samma belopp, men verkligheten är att det inte fanns något sätt jag vet vad som kommer upp (du behöver inte välja ditt eget lag större delen av tiden) . Också, hur spelet sparas är att spelet sparas när du hämtar dina gruppmedlemmar. Så till exempel, om jag hämta Flash och Green Lantern (båda är fruktansvärt, meningslöst tecken) för att spela och prova, och sedan jag märker att de är för svag, det finns inget sätt för mig att ändra sortimentet. Under större delen av spelet, jag skulle kunna spela försiktigt och gå igenom de hinder efter igen 10-15 gånger, men det kom vissa punkter som jag var tvungen att slå upp lura koder på GameFAQs eftersom det inte fanns något sätt jag skulle kunna få genom en nivå på annat sätt.

Jag tror att när du gör alla få en lika stor erfarenhet mot nivåtest upp kan du välja att tillåta spelaren att prova olika uppsättningar att se vilka som är bra. Annars är du förmodligen kommer att hålla fast vid som du vet eller som du vill spela. Vad suger om Green Lantern är att du kan låsa upp Kyle Rayner och Hal Jordan i tillägg till det ursprungliga John Stewart, men de är alla exakt lika, ingen olika särskilda drag, och alla suger. Nästan alla suger tills de får högt drivna, på den punkten vissa är ok att använda (Batman), medan andra (Superman) äntligen börja spela som du förväntar dig (buff). För mig kunde jag aldrig förstå varför någon av AR skulle vara kul, JÄGARE sög, och jag har aldrig försökt Aquaman eller grön pil. Kanske det var jag, eller kanske den karaktär gjorde suger, men hur spelet är inställt är det inte i ditt bästa intresse att ta nya tecken att prova dem, bara ta alla original och hoppas på det bästa.

Tags: serier, rättvisa League, RPG, xbox

Relaterade tjänster

X-Men Legends (Xbox)

02 juli, 2007 i artiklarna, Recensioner, Video Games

Även spel blir bättre för varje generation, vissa spel stereotyper kvar. Ett exempel på detta är den "onda serie-spel." X-Men spel har varit en del av den stereotypa och, tyvärr, men min favorit X-Men spelet har alltid varit Konami's arkadspel spelet från början av nittiotalet.

X-Men Legends tar den typ av enkel trevligt (multiplayer beat-em-up med tillgång till särskilda befogenheter för varje X-Man) i det gamla arkadspelet och sätter det i en uppdaterad grafiska skal tillsammans med RPG element. Som ett resultat Legends kan vara väldigt roligt, om än i begränsad handling, brist på karaktär balans, och repetitivt gameplay kan så småningom stänga av vissa spelare under 15-25 timmar spel längd. Viktigare är att Legends är bara tillgänglig för den casual-spelare / X-Men fläkten som det är till hardcore ett.

Samtidigt som du börjar spelet som Wolverine, kommer du att kunna använda andra X-Men som ni framsteg genom spelet. Alla de tecken som finns tillgängliga är ganska framträdande X-Men, så det finns goda chanser att en av dina favoriter är spelbara. Du kommer även att möta upp med OTAGBAR X-Universe tecken som gör kamé utseende i historien. När du har olåst tillräckligt tecken att göra detta, du kan ladda upp din fest med upp till fyra personer, särskilt som kontrollerar en hela tiden. Växla mellan bokstäver i ert parti är lätt, och en stor funktion är att vänner kan spela med dig när som helst kontrollera de övriga medlemmarna i partiet. Din kontroll över andra gruppmedlemmar är begränsat till att be dem att hjälpa dig med en specifik fiende eller tala om för dem att följa dig med hjälp av den vänstra visa, men det är aldrig ett verkligt problem.

I början av delar av spelet kommer du att förlita sig på HANDGEMÄNG bekämpa eftersom din X-Men: s befogenheter inte kommer att vara väl utvecklad. Särskilda befogenheter arbete liknar magi i typiska RPGs, så att du kan endast använda dem så många gånger innan du kör ut ur spelet motsvarighet till Mana punkter. Bekämpa, samtidigt roligt i början, är ganska repetitivt. Spelet är inte mycket utmanande (och det finns inga svårighetsgrader), och du hittar dig själv i grunden knappen mashing att ta sig igenom spelet, även om du har upplåst befogenheter.

Det finns rimligen välskriven story för Legends, men jag trodde inte att det passar den omfattning som normalt förväntas i en RPG-stället är det den typ av historia du vill ha i en vanlig åtgärd spelet. Som en följd av motivation för att ta reda på vad som händer härnäst i historien är minimal. Också, med den tid du utveckla varje tecken befogenheter, leker med de flesta tecken är ganska tråkig, om du inte är en stor beundrare av varje karaktär i spelet.

Berättelsen är ett ganska typiskt X-Men en kretsar kring kampen mellan människor och mutanter. Magneto, en kraftfull mutant som kan styra magnetism, syftar till att kontrollera den mänskliga rasen, många medlemmar som är oförnuftig rädsla och försöka förstöra mutanter. Professor X och X-Men (och spelare) kamp för den andra sidan, att tro att mänskligheten och mutationer kan lära sig att leva i fred och acceptans av varandra.

Du kommer att kunna frigöra och utveckla särskilda åtgärder, uppgradera attribut och ändra poster för alla dina karaktärer, och samtidigt som det finns många alternativ för anpassning, totalt sett, det finns känsla av ytlighet till dem. Detta är sannolikt en följd av den ojämna maktbalansen mellan tecken. Även om du kanske gillar vissa tecken, det är definitivt starkare tecken och mycket svagare. Jean Gray är lätt den bästa karaktären i spelet, och tecken som är starkt beroende av HANDGEMÄNG bekämpa (Wolverine, Beast, och Colossus) snarare än särskilda befogenheter är i allmänhet mindre effektiva, särskilt i sista minuten. Enligt min mening är många av de befogenheter finns inte mycket spännande i kampen, så jag blev aldrig djupt intresserad av att använda dem. Spelet går som en del fokus på att få dig att (vissa tecken som behövs för särskilda pussel) använda alla dina tecken, men det är inte mycket bra.

Jag tenderar att hålla sig till en grupp för alla situationer, om inte jag ville prova någon för mitt eget personligt intresse, eftersom det var uppenbart att vissa tecken inte var bra (och kul) att spela med.

Det som skiljer Legends är antalet uppgifter i spelet världen. I mellan uppdrag, du kommer att spendera tid i X-Men: s herrgård, där du kan chatta med olika X-Men, gå runt grund, och även läsa upp de olika tecken. Jag gillade denna aspekt, som du snabbt kan bli ganska informeras om X-Men universum. Även spelets Cutscenes göra ett bra jobb med att införa materialet till X-Men Newbie utan att vara irriterande att de mer kunniga fläkt. Du hittar unlockables såsom Magazine Covers och konstverk i samband med tjänsteuppdrag som sedan kan visas när du återvänder till herrgård. Du kan även spela X-Men trivia för erfarenhetspoäng!

Bortsett från de viktigaste handling, olika tecken kommer att ha Flashback episoder där du får spela som karaktär för att se historien spela ut. Till exempel, en episod är Wolverine's fly från vapnet X anläggningen. Dessa sidan historier verkligen hjälpa spelare få en bättre känsla för några av de tecken.

Faran rummet, en utbildning för X-Men i serien, är en viktig del av spelet också. Medan faran Room inledningsvis startar som en handledning kommer du att fortsätta att frigöra bonus uppdrag som du framsteg i spelet, så att du alltid vill återvända till Danger Room mellan uppdragen. En trevlig bonus är att den erfarenhet du får från utbildning ger dig även "verkliga världen" spelet världen förmåner-du kan använda Danger Room uppdrag att utveckla dina karaktärer och tjäna särskilda poster.

Respekten spelet håller för det ursprungsmaterial som det är klart uppenbart, och detta extra uppmärksamhet är vad som i slutändan gör Legends en rolig erfarenhet trots sin gameplay brister.

Visuellt, Legends definieras genom sin användning av cel-shading, men resultaten är inte imponerande Även om det är en stor grafisk funktion, jag är inte så säker på att cel-shading bör i varje serie-baserade spel. Jag är inte ens säker på att det gör Legends ser "direkt från serier" som det är avsett för. Den visuella kvaliteten i Legends är färgstarka, men karaktären modeller saknar detalj, och allt annat är underwhelming. Frame-rate stammande är gemensamma, även om man inte har någon inverkan på spelet.

Patrick Stewart reprises hans Professor X roll från X-Men filmer här, och oväntat, ger ett bra resultat. Den röst som handlar kvalitet för andra tecken varierar dock och vissa accenter bara inte ljudet rätt. Men, kanske jag partisk eftersom jag tenderar att förvänta sig / hoppas att de tecken ljud som de gjorde i X-Men Animerade serien från början av nittiotalet. Spelets ljudeffekter och musik är fast, men som med grafik, jag tror inte de särskilt utmärker sig som starka sidor.

Jag tillbringade mycket tid i Legends nivåtest för att förbereda uppdrag-det är ett ganska vanligt RPG praktiken, men det som faktiskt förvärrats spelet erfarenhet för mig. I slutet jag förmodligen spenderat 30 timmar över spelet, med den sista 10 är ganska tråkigt eftersom X-Men var för stark. Jag skulle råda, då skippar extra utbildning och nivåtest, så att spelet inte bära sig tunna.

Sammantaget tycker jag att spelet är värt ett köp, oavsett om du är en hardcore X-Men fläkten eller relativ nybörjare, men om du behöver en djupare RPG erfarenhet skulle jag vilja föreslå att hoppa ut. Det är ett jättebra sätt att bränna tid, men det är inte en oerhört engagerande upplevelse. På många sätt känns det lite genomsnitt, men jag tror att de flesta kommer att få spelets detaljerad återgivning av X-Men universum.

(ursprungligen publicerades i GamersInfo.net)

Tags: RPG, x män, xbox

Relaterade tjänster