Jag färdiga Halo 2 ett par av ett veckor sedan, första gången jag gått igenom sedan det första kom ut 2004. Jag minns innan jag hade tänkt grafiken var inte så bra (högre grafisk detalj "poppar" i, kan du verkligen se detta under cut-scener) jämfört med originalet och att spelet var kort. På den första punkten, Halo 2 inte ser bättre ut än Halo 1. Det var ganska självklart för mig eftersom jag hade slutat spela Halo 1 rätt innan du börjar 2. Också den enda aktör kampanj för H2 är faktiskt inte så kort att det bara är inte det roliga. Funderar du på både spel får mig att undra dock om mina första intryck av både påverka min mening för mycket på replays. Till exempel när jag spelade Halo 1, Jag trodde det var det bästa någonsin. Jag fortfarande göra, men i alla mina upprepa spelar jag inte verkligen uppmärksamma den historia och andra uppgifter om varför det var så bra, jag bara spela och gå igenom saker, nästan som jag försöker påminna mig själv om 2001 snarare än spelar det verkligen färsk och se om stackar upp hur det används till.
Men, kan man verkligen börja färskt när du är en repris av ett spel? Men det gör jag undrar, kan jag inte gillar Halo 2 på grund av de skäl som jag tror (som kommer att anges nedan) eller gjorde min första pjäs bias min mening utöver återvinning?
Så hur som helst, Halo 2 gör ser lite skarpare än Halo 1. Den framerate är solid, den visuella utformningen är fortfarande kvar, även om jag tror att den känsla av stämningen skapas inte så bra som den var Halo 1 när det gäller landskap och nivå design. När det gäller musiken, jag var inte ett stort fan av Breaking Benjamin / Incubus / rock-inspirerade grejer i spelet, men allt annat är bra. När man tittar på spelet, det är här den stora skillnaden för mig kommer. Halo 2 känns mycket snabbare än Halo 1 - samtidigt som jag kände Halo 1 var mer om tålamod, vänta på din tur att slå, och beslag möjligheter, det känns inte helt detta sätt för fortsättning. I det ursprungliga, det kändes som att du var en del av ett större landskap, bara 1 kompis om denna enorma planeten roaming runt, och jag tror att skalan går kraftigt minskas i Halo 2. Jag kanske kan beskriva detta som en känsla av öppenhet i spelet världen. I Halo 2, jag känner mig mycket mer skjuts på en fokuserad väg, mindre nivåer, vare sig det är faktiskt sant eller inte vet jag inte. Gunplay är mycket snabbare i fortsättningen, kulor kommer ut mycket snabbare, och för mig, jag känner så här ställa in gameplay att vara mer aggressiva, mindre om att ta din tid och se vad som pågick.
Flödet är ca (sorry, inte verkar som en stor spoiler för mig) igen, men jag aldrig brydde sig om dem (de verkar vara tomt fyllmedel för mig), medan det i Halo 1, det kändes som jag var i filmen Utlänningar som försöker bekämpa dem, skrämmas hela tiden när du hör att stora pop, och sedan en massa andra POP-popcorn dödsfall. Det finns nya raser, tecken och varelser, och du faktiskt inte spelar som Master Chief hela vägen igenom spelet, men jag tror inte att någon av dessa tillägg är att notera.
Shooting kontroll känns fast, men gameplay mechanics mellan pistol / HANDGEMÄNG attack / granat, det fungerar inte riktigt på samma sätt. Det har inte samma känsla för balans och styrka och timing. Jag vet att det kan låta som mig i grund och botten vill Halo 1 för att vara precis som Halo 2, och på sätt och vis skulle ni ha rätt. Jag tror Halo 1 är det bästa spelet genom tiderna trots allt. Dual utöva finns i fortsättning, men det var aldrig något som jag verkligen njutit av i en enda aktör eller tillbaka när jag brukade spela med Kyle år sedan. Dual utövar är något jag var tvungen att göra för att förbli konkurrenskraftiga och vara effektiva. Denna brist på komfort kommer från inte har samma smidiga känslan av kontroll när jag var dubbla utövar jämfört med 1 pistol. Med 2 pistoler, jag kände mig alltid var jag gissar på kontroller, men med 1, jag visste att jag kunde vara dålig röv Jag trodde att jag var-Jag har alltid vetat exakt vad jag gjorde, och den registeransvarige var en förlängning av mig.
Berättelse kan vara ett trevligt motiv till något spel, även om jag får en känsla jag verkligen inte kommer ihåg detaljerna i varje berättelse i något spel jag spelar. Fortfarande tror jag när jag spelar kan jag säga när jag är intresserad av vad som händer, och jag tror att skillnaden mellan Halo 1 och 2 om jag skulle sammanfatta allt är att Halo 2 är som den bästa versionen av alla andra FPS-spel du har spelat. Det ser ganska bra, kontroller ganska bra, det finns inget så mycket fel med det. Historien och vanka av spelet kan lätt match att i alla andra FPS där ute. Halo 1 är dock mer än ett FPS, det är en annan tid av spelupplevelse. Det är en film där din synpunkt kommer från FPS mekaniker i stället för ett FPS spel som försöker få dig att känna dig som om du spelar en film. Normalt sett kan jag säga det förra är dåligt, så jag tror att jag har inte ord att beskriva det.
Detta är anmärkningsvärt även om, en hel del av historien i Halo 2 berättas genom Cutscenes. I Halo 1, sällan var där Cutscenes, utan du spelat historien i spelet. Detta är ett exempel på vad jag menar ovan. För alla andra FPS, Halo 2 är precis som dem. Halo 1 är en annan sak helt.
Som förmodligen är inte meningsfullt, men kanske om du även är någon som ser stora skillnader mellan det ursprungliga och fortsättning, kanske du känner likadant.
Jag antar att de goda nyheterna är att med Halo 3, vad jag har att läsa är att det är mycket närmare Halo 1 än Halo 2. Bara att läsa spel nyheter denna vecka, det är alla Halo 3. Utmärkta recensioner har gjort mig tänka på en Xbox 360, trots den höga investeringar jag har att lägga i. Jag antar att det skulle vara någon annan för mig som med den ursprungliga Xbox. Jag ligger för lansering och köpte Xbox bara för Halo, ingen annan anledning. Om det inte fanns några Halo, jag skulle inte ha en Xbox.
Taggar: fps, Halo, Xbox Relaterade tjänster