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我完成了最后一战2一个星期前,我第一次通过它了,因为它最早是在2004年进行。 我记得在此之前,我原以为图形并不是那么好(详细程度较高的图形“流行”的,你可以真正看到在禁这个场景)相比,该游戏的原始和很短。 关于第一点,最后一战2比不看最后一战1。 这是很明显的,因为我对我的球权1 2最后一战开始之前。 此外,为H2的单人战役也不是那么短,是不是它只是好玩。 关于这两个游戏思考让我不知道,但如果双方在录象动摇我觉得太多我的初步印象。 例如,当我打最后一战一,我认为这是有史以来最好的事情。 我仍然这样做,但我全重复播放,我真的不注重故事线和对other details为什么这么好,我只是发挥和get through东西,几乎像我试着提醒自己的2001年,而不是玩真的,看是否新鲜的方式堆叠起来使用。
再说,任何人能真正重新开始当你重放游戏? 但它确实让我不知道,是否因为不喜欢最后一战的原因,我想2我(这将be下面列出)还是我第一次玩bias my opinion超越复苏?
所以无论如何,最后一战2确实看起来有点晕1比尖锐。 帧率是固体,视觉设计仍然存在,但我觉得心情不创建意识以及它在景观设计方面光晕和水平1。 在音乐方面,我不是一个大的突破本杰明/梦魇/摇滚风格的东西在游戏迷,但一切正常。 当你在游戏看,这就是对我很大的区别来。 最后一战2感觉速度远比光晕1 - 1,而我觉得最后一战更是对耐心,等待轮到你罢工,抓住机遇,它不会感到相当这样的续集。 在原来的,感觉就像你是一个更大景观的一部分,在这个巨大的行星周围漫游只是一家伙,我认为规模在最后一战2大大减少。 也许我可以形容为一个开放的游戏感觉这个世界。 在最后一战2,我觉得更加有重点的道路上,小级别推动下,这是否实际上是真还是假,我不知道。 枪战在续集得多快,子弹出来了很多更快,对我来说,我觉得成立这个游戏要更积极,大约占用你的时间,看是怎么回事较少。
周围的洪水(对不起,似乎并不像一个大扰流器对我)了,但我从来没有真正关心他们(他们喜欢阴谋填料对我来说),而在最后一战1中,我感觉我的电影是外国人想争取它们赶走,害怕所有的时间运行每当你听到大流行,然后是其他持久性有机污染物的一群,死亡的爆米花。 有新的种族,人物和动物,你其实并不发挥士官长通过游戏的整套方法,但我不认为这些添加任何值得注意的是,。
射击控制的感觉相当不错,但与枪的游戏机械/近战攻击/手榴弹,这一切并没有以同样的方式工作。 它没有权力的平衡和同一感和时间安排。 我知道这可能会像我这样的声音基本上是想最后一战1酷似光晕2,在某种意义上你是对的。 我觉得最后一战1是整个时代最优秀的游戏毕竟。 双持是续集中提供,但它从来没有的东西我真的很享受在单人或背部时,我经常玩的多人凯尔年前。 双持是我不得不做,以保持竞争力或者是有效的。 这种缺乏来安慰我是双持时相比,1枪从没有相同的控制手感光滑。 随着2枪,我总觉得我在控制猜测,但与1,我知道我可能是坏屁股我想我是,我一直都知道我在做什么确切,控制器是我心灵的延伸。
故事可以是一个很好的激励因素的任何比赛,但我得到的感觉,我真的不记得在任何游戏故事的细节我玩。 不过,我认为当我玩,我可以告诉当我在发生了什么兴趣,我觉得我与最后一战1和2的区别,如果我是总结一切是最后一战2最喜欢的版本是所有其他医科你玩过游戏。 它看起来不错,控制得很好,没有什么与它这么多错误的。 故事和游戏的起搏可以很容易地匹配的所有其他医科那里。 最后一战一,然而,是不是一个新鲜粮食店多,这是一个不同的游戏体验时间。 这是一个电影中你的观点来自新鲜粮食店技工,而不是一个FPS游戏是试图让你觉得你在玩一场电影。 通常,我会说前者是坏的,所以我想我只是没有的话来形容它。
虽然这是值得注意的,一个是在最后一战2的故事告诉很多是通过过场动画。 在最后一战一,很少人有过场动画,而是你在玩游戏的故事了。 这是上面的例子说明我的意思。 对于每个其他新鲜粮食店,最后一战2是和他们一样。 最后一战1是一个完全不同的事情。
这大概也没有任何意义,但如果你也许也有人认为谁之间的原件和续集的巨大差异,也许你有同样的感觉。
我想好消息是,在最后一战3,我一直在读书,是它更接近最后一战最后一战2比1。 光看游戏新闻这个星期,这一切都最后一战3。 优秀的评论使我一直对一个高投入,尽管我的Xbox 360,必须把进来我想这会不会觉得我不同,与原来的Xbox游戏机。 我排队买了只发射最后一战在Xbox,没有其他原因。 如果没有最后一战,我不会有一个Xbox。
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