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By N2H

末日游戏(移动)

2007年7月2日 文章 评论, 视频游戏

(如果你是新这里,您可能想订阅我的RSS / Atom供稿源 。感谢来访! -迈克尔)

当我长大的,厄运是PC的相当于街头霸王真人快打和特许经营权,它没有无论你住,你知道的厄运。 即使你没有幸运地拥有一台PC发挥它,你知道某人谁了它。 前两天的多玩家游戏在互联网和500美元的视频卡,厄运是一个光辉的榜样,电脑游戏可以提供的经验就没有推广的游戏机和游戏。

末日游戏(角色扮演游戏)在许多方面保留了独特的原始PC游戏过渡到手机游戏。 它保持原始的图形,阴谋,敌人,第一人称视角,而转换成一个射手反过来为基础的角色扮演游戏。 控制计划已完善的平台,消除了原来的重点放在抽搐为基础的游戏。 然而,以及扮演游戏,尽管游戏设计,其10年之久的来源材料也成为阻碍你的父亲取得进展的比赛。

在大多数方面,末日游戏可以被看作是一种复制品附近的厄运电脑。 你要的作用,探索海洋的一个军事基地火星,这基本上意味着你进入一个新的台阶,明确一切举动,并找到一个出口。 这是纯粹的,简单的枪战。 将不会有任何秘密或战略参与和您有各式各样的武器可供选择,包括标准的厄运手枪,猎枪,等离子枪,火箭发射器,以及臭名昭著的高炉煤气。 相较于原来的游戏,末日游戏场所更加重视遇到与非球员字符。 正如你穿过基地,你会更多地了解游戏的故事通过互动将这些字符和电脑。 虽然总的故事并不特别感兴趣,写作在这些座谈会往往是充满了内部的笑话,这样的人谈论和使用电脑是一个更好的方面的游戏。

在角色扮演游戏围绕着你的性格能够使一个移动的时间,其中发射核武器或移动1步计数作为一个动议。 敌人通常遵循相同的规则,以及。 您可以使用操纵杆上你的手机的运动,如果你有一个,但键盘的作品一样好。 如同大多数的RPG游戏,你进步通过比赛,你的能力将会增加,你会获得额外的打击点,您的目标将会增加,等等不幸的是,平整方面的游戏似乎浅层你从来没有觉得你实际上越来越强。 它更是为你远在游戏中,你获得更好,更酷的武器。 这就是为什么别人的享受将来自多少,他喜欢原来的游戏摆在首位。 末日角色扮演极长(比赛历时8 +小时对我来说)的手机游戏,而我很高兴在这个第一,我是厌倦了比赛结束。 切换到回合制游戏中删除的大部分紧张和期待我觉得发挥正本。 大多数打架同样的感觉,而且也没有特别的差异兴奋的战斗狗与战斗的最后老板在游戏中。 在射击游戏中的原始是重复的,但这个问题更突出的游戏。

生动,毁灭游戏看起来像末日,因为好的和坏的。 良好的是,原来的3D引擎已经被转移到手机显示屏完美,到有限的动画精灵。 听觉,声音效果,通常只有本当你射击武器和没有任何音乐的游戏。 虽然它可能来自一个限制的手机平台,没有游戏中的音乐大大有助于缺乏气氛,比赛和单调,建立随着时间的推移。

最后,您享受的末日游戏将取决于您过去的经验与游戏。 你越是享有正本,就越会喜欢的手机版本。 末日游戏真的是厄运电脑游戏的形式。 这是一份出色的翻译正本和优化的手机平台是显而易见的。 原来的弱点是更大的问题,角色扮演,但是,由于长度的比赛和慢起搏的游戏。 我并没有感到十分成就感当我完成了比赛,我不认为我会过于兴奋经过一遍。 然而,厄运游戏是一个伟大的价值和价值检查。

测试系统:索尼爱立信W800i

(最初发表于GamersInfo.net

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蝙蝠侠:开战时刻(移动)

2007年7月2日 文章 评论, 视频游戏

当谈到蝙蝠侠游戏,我是一个辩护士。 不过,我知道之间的差别一场精彩的比赛和一个坏一个,蝙蝠侠:开战时刻移动是有趣的游戏。 首先是能够影片的重点是隐形和执行坚实的行动,并控制进入游戏创造一个愉快的经验。

蝙蝠侠:开战时刻移动,像很多手机游戏,让16位的图形和有点,盲目的游戏到手机上。 在这种情况下,开始是一个更好的例子的类型。 从功能的标准控制集所使用的其他移动动作游戏:使用数字键盘或如果你有一个的操纵杆您的电话。 正如你可能期望,用操纵杆是一种更好的控制选项。 管制工作相当不错,但我遇到的问题,在一些情况下,需要更加灵活的控制。

你要的作用超人,他期待着降低卡门法尔科内,老板的黑帮电影中。 虽然比赛的五个特派团能够迅速完成,水平移动让你,如果你熟悉的副作用滚动动作游戏的16位时代,您有一个好的感觉应该期待些什么。 相反杀死你的敌人,一旦你敲下来,你可以配合他们失望禁用它们。 您有机会获得若干蝙蝠侠的工具,如batarangs ,炸药,和他格斗。 您也可以由建设滑行建设一旦你解开后的能力在游戏中。

隐身是强调了游戏,而不是成功的关键在一个任务,你提供了一些有趣的选择采取了敌人。 一个行动,采取直接从影片中,有悬在你的敌人,你可以下拉权上他。 您也可以蔓延到有人从后面把他悄悄地下降。 否则,除了您的工具,您将依靠基本冲压和跳踢攻击作为您的选择。

生动,开始期待坚实,没有什么超平滑或令人印象深刻的,但你一定能区分你周围的世界。 听觉,同样适用于固体,但没有加以强调。

蝙蝠侠诞生将更加有趣的球迷对现有的许可,但看台以及自己。 有了坚实的优势,电影的物质和有趣的游戏,唯一的诽谤者的游戏是其长度。 它可以完成了几个小时,但是这是个非常有趣重新作为一个快速发挥冠军。

测试系统:索尼Erricsson W800i

(最初发表于GamersInfo.net

标签: 手机,

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十三(买家)

2007年7月2日 文章 评论, 视频游戏

最困难的一部分,审查了手机游戏是在理解的长处和短处的平台,同时也希望在游戏的价值提供。 例如,第十三移动电话费用3.00美元! 当一个游戏是,廉价,更难以评估,因为毕竟,你能指望什么? 值得庆幸的是,底线的十三是,它是值得购买,但你不会记得比赛以外的时间,打这个比赛。

背后的故事第十三反映原来的漫画以及控制台版本的游戏。 您正在十三,确定了纹身您觉得您的身体后,你醒来,没有记忆您自己或您的生活。 正如你的进展一侧通过滚动射击,你争取发现更多关于您的过去。 如同大多数的手机游戏,情节发展的十三轻,它有助于如果你熟悉游戏或其他原始材料。 游戏的行动,但是,究竟是什么推动了游戏,和起搏水平是做得很好。 简单地说,这是个非常有趣到处比赛的水平射击的事情。 这一行动从未得到乏味,但游戏可以完成一两个小时。

控制在十三普遍接受,但可以在许多问题的场面,需要更快地抽搐控制。 游戏操纵杆的手机无疑将有一个更容易和愉快的时间玩游戏的游戏地图以及对键盘,但速度更快的行动场面难以应付的键盘。 就技术层面而言,第十二看起来不错虽然我没有遇到问题,其中游戏了只有1 / 3的总大小我的屏幕。 音频补充图形方面做得不够好。

十三是一个完美的例子,你打游戏时,您需要做。 它的短,简单,一般容易。 没有什么特别令人难忘的比赛,但是这是很好的分心,如果你发现自己想发挥的东西。 出于某种原因我真的不能找出,十三让我想起了拳皇的合金弹头游戏(好事)和其低廉的价格,十三是绝对值得购买。

测试系统:索尼爱立信W800i

(最初发表于GamersInfo.net

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