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By N2H

合金弹头7 (德尚) [评论]

08年十月二十七日 评论, 视频游戏

(如果你是新这里,您可能想订阅我的RSS / Atom供稿源 。感谢来访! -迈克尔)

合金弹头7日是一个很大的乐趣。 价值的价格,大量的重播和挑战。

结束。

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奇怪的是,我审查了游戏, 不出售其他3个星期 (我不新闻)

好吧,我如何获得比赛并不重要,你可以猜测一下,但合金弹头7尽管如此, challengingly ,令人沮丧的,上瘾的乐趣。

为什么?

战斗学校模式。 是的,这就是唯一的原因。

如果你喜欢合金弹头( MS )的,那么,有什么新鲜事。 您有二维一边滚动射击行动, 1打你就死游戏。 与MS 7 ,有新的武器和人物,有不同的能力,但最终,你需要的一切拍摄屏幕上,并没有得到袭击(都)的过程中。 你挑选一个特点,你有枪杀死被杀害之前,你获得一些更好的枪,它的所有生存的事情。

声音和动画的MS系列一直很好,尤其是动画的所有精灵,人物,车辆,武器,一切。 这不是血腥,但实际上是一个小卡通些许幽默。 你是一个战士在某种战争或战斗,谁知道? 实际上没有什么故事,我所知道的。

合金弹头一直乐趣偶尔在商场或模拟器,但我询问,为什么会有人想要买回家的版本。 师范商场模式是超级强硬的你有数量有限的继续努力击败所有的任务。 只有最铁杆球迷射手将很乐意同这一点,大多数人不会享受它只够买它。

但是,还有战斗学校模式。 名单中还有80 (亚马逊这样说)任务,更加专注一个特别的目标。 所以它不再击败比赛中四分之四但事实正好相反,这一任务在1生活,或殴打的使命,只是标准不死于枪等

这是真正的乐趣合金弹头。 您可以让您的质谱乐趣更小,更集中块,并有明确的目标,你的工作方式通过统治了比赛。 这是,这是难以真正了解游戏只有通过街机模式只是太长,令人沮丧。 但是,随着学校的任务,你就可以专注于一个目标是在时间,前进的道路上,您只需学习,使更多的游戏,您就可以采取这种知识的正常模式如果你想。

对于便携式游戏机,学校模式真的是很有意义的。 去机场,发挥了几个任务,取得让沮丧在飞机上。 当您的土地,获得的出租车,又在DS上,他们再次尝试。 在重点更加突出任务,你开始获得这一ooooh ,我是如此接近! 我需要给它另一种尝试 ,不存在于正常的游戏模式。

这是什么样的游戏,你总是希望与您的包德尚只要你去的地方。

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雷顿教授和好奇的村(德尚) [评论]

2008年7月13日 评论, 视频游戏

我告诉凯尔教授莱顿和好奇的村(莱顿)就像福尔摩斯的可卡因。

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这不是真的,这只是我尝试很有趣。 雷顿是一个冒险游戏,您需要的作用,教授和他的年轻门徒卢克。 两人已被邀请圣神秘(好奇村)解决一个谜继承权。 一旦他们进入村庄,然而,有更多的奥秘(游戏)的推出,以及二人来解决一切为了解开最初神秘的继承权。

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雷顿是一个有点不同从正常点,然后按一下冒险游戏就像西游记失落的或旧的LucasArts SCUMM游戏。 这里的谜题更直截了当。 按一下一个人或项目,并迅速将之谜来,你就会有机会解决这个问题。

对比这与其他游戏,您可能不知道你应该做什么,以及如何你那么做,莱顿是从来没有困惑,这就是我喜欢它。 超过120拼图的所有,我听你可以下载更多的DS如果您有它连接到互联网。

该拼图你看到的提醒智商测验或食堂,或GMAT 。 基本上,如果你做好这些,你觉得你已经证明了(我告诉你我很聪明,德尚!吃饭! )在大多数情况下,他们很公平,但也有少数的措辞trickily (欺骗你! )

您可以找到硬币放在随机领域,可用于购买游戏提示您可能会遇到问题。 凯尔说,他没有使用任何,这表明他对我是福尔摩斯,因为我当时使用的硬币的时间。 这和巨大的帮助,女朋友真的帮我度过了比赛,但我完全被骗( Gamefaqs式)一次。

在封面(见上文)说: “解决brainteasers打击的情况下” ,并是啊,有你去,这是正确的。

雷顿是一名出色的游戏,它oozes (方式选择一种罕见的短语,我)的质量。 该游戏是一吨的乐趣,但也有一个有趣的故事,使用以及动画协商小组停产场景和配音工作,创造一个更深层次的浸泡。 对于那些寻找重播,重播,您可以在任何难题您解决它,而不必解决所有难题,以完成游戏或做他们的秩序,整理更多的难题将解开困惑甚至更多,所以肯定值得去的额外的努力。

我想推荐这给任何人。 绝对值得购买,值得您的时间。

给我的续集! (可能是今后11 )

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阿波罗司法,检察王牌(德尚) [评论]

2008年4月27日 评论, 视频游戏

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我很容易写太多。 等等。 我很详细。

尽管我不是一个伟大的发言,我谈太多,有时也绊脚石,喃喃我的方式有些泥泞的沟通。

因此,对阿波罗司法,检察王牌,我正式厌倦了一系列检察王牌。

我打的每场比赛的系列,审查第一和第三。 当我第一次打太阳赖特比赛,我是超到发挥律师和会吼叫的那样, “反对! ”和“ Take这! ”的德尚麦克风。 “在你的脸,埃奇沃思! ”

随着阿波罗司法部,四场比赛中的系列,我发现自己只是努力去快我可以。 我什至使用了漫游的最后部分的阿波罗司法公正,所以我也不会想

发挥任何的凤凰赖特:王牌检察游戏吗? 重命名的所有字符和你有阿波罗司法。

同样的游戏。 第四次。

但是让我们是积极的。 这个故事和写作,太棒了。 游戏的线性和并不总是合乎逻辑的。

同样的游戏。 第四次。

我曾经想我可能是一个坏驴律师,现在我已经辞职的事实,我可以是一个坏屁股读者对话代替。

但是, 如果你买吗?如果你从来没有发挥王牌游戏,肯定的。 如果你是一个王牌老觉得你仍然爱凤凰赖特,然后又肯定的。 但是,租金如果你能。 您可能会发现自己有点苦,你不能只是宣读了故事的漫画书GameFaq 。

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兽人与精灵(德尚) [评论]

2008年2月18日 评论, 视频游戏

兽人和精灵毁灭游戏的一种幻想,地牢式的设置更好的音乐。 ,这是一个好如果你喜欢简单,和线性发展,这我知道。

有你去,最快审查我能做到。

别急,还有更精彩的内容!

更详细, 兽人和精灵 (光电)是另一个手机游戏由约翰卡马克和身份识别软件,他们首先是前面提到的末日游戏 ( DRPG ) 。 光电,像DRPG ,功能真的不错3D引擎和快速,如果有些嚚,游戏。 凡DRPG只被释放的手机,光电还公布任天堂的DS ,具有很好的音乐配乐。

凡DRPG是一个第一人称射击反过来为基础的服饰,光电更是一个传统的地牢履带通过地牢摧毁巨魔和邪恶拯救世界。 你会变得更加强大的通过时间,收入或购买新的武器和药剂和学习新的魔法的道路上。 再次,这一切没有想象,但它的乐趣。 这场比赛也许是有点短( 6-7小时)的德尚游戏(我想我阅读它增加了内容与移动版本,这也恰好是便宜得多) ,以及对我来说,重播低。 线性,轻的故事(这并不意味着情节严重建造的是但是,我喜欢它) ,很难对我来说,想回来了。 这是这些游戏是你的只是尽量种族的成绩,而不是珍惜每一刻的经验,并希望(潜意识)它从未间断过。

我想推荐给大家时,上市销售的为20美元左右美元。

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使命的召唤4 :现代战争(德尚)

2008年1月13号 评论, 视频游戏

记住当你玩游戏上[插入随机守旧派游戏系统]和存在是[插入游戏,看坏屁股系统] ,和公正的思考如何可怕的游戏是?

然后你重温这些同样的游戏5年后,并认为, jeez ,什么地狱是我想什么? 我觉得这些游戏看起来很棒,但它们看起来像废话。

当然,这种情况不仅是因为相对优似乎荒唐的和合格的也许是“现实的图形”是很容易掩盖了最好和最聪明的当前年龄。

使命召唤4是这种类型的游戏,只有它只是出来的任天堂DS 。 我认为正常,看来,我试图诋毁比赛,但我实际上意味着使命的召唤看上去漂亮极了。

在DS基本上是N64没有纹理过滤能力。 如果像COD4游戏出来的N64 7年前,它将一直以其出色的图形。

现在,在2008年,使命的召唤可能拥有最好的“逼真的三维”式的图形系统,也就是说,游戏不足够的视觉感觉现实。 对比这个动物通道,没有人会说,交流以往任何时候都看起来像真正的生活。

但是,化学需氧量没有。 哦,这该死的发挥也相当太多。

实行化学需氧量,标题现代战争相当告诉您需要知道的。 你在目前的时间,踢屁股。 第一人称射击的军事行动。

化学需氧量正在迅速与商场快速游戏(在现实主义) ,以及这是无穷的乐趣。 你不能死,如果你仔细;我打得有点的COD为Xbox 360 ,他们并不认为相距甚远。 在DS版反映了整体的感觉和气氛,它更先进的兄弟姐妹。 帧速率非常稳定,这不是太走动和目标,改变武器(使用触摸屏的目标,控制垫移动) ,以及健全,尤其是配乐,是太棒了。 相当数量的武器(火箭发射器,狙击步枪) ,有趣的车辆特派团(直升机和吉普车) 。

唯一美中不足的游戏是一些可怕的人工智能从您的队友和敌人,但总的来说,不要紧,这种类型的比赛。

现在,我想如果我能发挥使命召唤4 PC机上体面的设置我的笔记本电脑。 :对

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凤凰赖特:考验和磨难(德尚)

9月28日, 2007 评论, 视频游戏

完成凤凰赖特昨晚第3 。 这不是在美国,但我不会在美国的我? smile_wink

其实,我发挥了日文版,其中像前2场比赛,有一个英文的选择。 适合那些谁不想等待。 而像其他2 ,英语是伟大的,或者它会毁了比赛,因为太阳赖特游戏是真正的文字。

是我审查的第一场比赛如果您有兴趣。

这只是今年,我已经得到发挥3场比赛中的专营权,非常酷。 这一对比的光环专营权,其第三场比赛即将在其6年。

我记得我打的第二场比赛里,正义的,我有一大堆的投诉:这是一样的第一场比赛,长处和短处。 没有改善所有,但仍吸引和有趣,但有点(不一定)烦人的是在游戏的技工。 大量的试验和错误,甚至当你已经猜到的一切条款的理解发生了什么事情的故事/谜,你还必须遵循的逻辑游戏,可能需要额外的几个小时的游戏。

没有必要住在所有的弱点,长处,游戏是完全一样的从正义的,而这又是大致相同的王牌检察长(原始) 。 电讯可能是最好的三个,但我不得不通过发挥其他游戏真的再次确认。 这肯定比不过第二场比赛,主要是因为其最后案件。 我觉得第三场比赛是能够使个人的游戏章节/例总结到游戏的整体故事情节比以前的游戏,最后真正反映情况,为什么太阳赖特是值得打。 (回想,我敢肯定最后的情况下至少需要7-8小时完成,但我花了夜的数量获得通过它,整个比赛可以在20小时范围内) 。

凤凰赖特是荒诞的写作风格。 如果你不喜欢这种类型的古怪愚蠢的写作,以及你会恨所有的游戏,这么简单。 播放通过T电话电报使我认识到良好的写作。 它不象我不知道,但是这是我第一次积极心想,他妈的,说他们是怎么把这种合作。 毕竟这不只是书面的线性叙事与一本书,即使游戏是非常线性的。 但是,也有所有可选的对话,你可以当你探讨对象不同的东西,或要求对物体的特征,有这么多的文字和写作始终是好的。 人物之间的对话总是疯疯癫癫的,但机智和魅力。 我知道,在谈论写作的技术水平,但也有道路建设的奥秘,特别是对这场比赛。 如何游戏是能够建立的奥秘,使之符合中央阴谋,令人难以置信的令人印象深刻。 在这里的努力似乎更严格,更令人印象深刻的还是在其他两场比赛,就像我曾经说过,我真的很喜欢前两场比赛。

凤凰赖特:电讯无疑是值得购买。 有趣的,长期的,而我有时会说: “ sheesh时,将这一案件/游戏结束! ” ,而我一直在玩,我还会在打四场比赛时的准备。

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凤凰赖特(德尚)

2007年7月2日 文章 评论, 视频游戏

“反对! ”

“采取这种! ”

正如愚蠢的声音,我大声到我的任天堂DS ,我不得不这样做。 我最好的朋友的生活就行!

另外,我是不会让埃奇沃思欺骗另一个胜利... ...

正如我的成长过程中,很多我认为对外部世界的基础是我曾在电视上观看。 虽然我很肯定雌激素受体主要是夸大了,生命的医生似乎是令人兴奋和完美的英雄。 对法律和秩序,我看了战役的智慧,道德和道义上的含糊之处,却面临和其他人讨论了法律的作用,保护社会。

在Capcom的凤凰赖特(星期三)的德尚,你的作用有名无实的英雄,他开始他的第一个案件的法律学校。 的指导下,你的老板米娅费,就开始游戏试图抵挡你最好的朋友从谋杀怀疑。

为了澄清一些事情,最好不要接近下午五时三十分,好象这是在现实基础。 法院系统在游戏中是一个有点不同从美国一个。 有些差异:审判只能过去3天内,您的被告将永远不会告诉你所发生的一切,你不能要求自己的证人(除非在最后案件) ,法律似乎总是对你,和真正的法律意义上并不真正的关键,打得赢。 你也不会找到许多复杂的实际法律和人权戏剧,没有斗争的道德或发人深省的情况下(再次,除了最后的情况下) 。

大部分的作用,太阳内部进行审判,但你的工作也将它之外的犯罪现场调查和面试人的线索。

游戏本身是没有什么特别。 这场比赛是难以置信的线性,同时可预期的冒险游戏这样,有如此多的阅读经历,有时游戏感觉更像一本书不是游戏。 最愉快的部分比赛被发现在法庭上,在这里,您将有机会交叉审查起诉的证人和寻找黑洞的证词。 如果您已经发挥了点,然后按一下冒险游戏,如何游戏你目前的清单项目(存货被认为是证据)打开一个新的证词基本上是有人想利用库存物品解开一个谜。 一样的冒险游戏,当你不知道下一步该怎么办,您可能会发现自己随机千方百计对象得到正确的反应。 即使你知道真相确实是,如何你觉得有可能是黑洞暴露,你不能这样做,除非这就是游戏要你做。 无论是讯问证人或证据看,您自己的创造性是不会受到考验。 您只需按照游戏的准则。

星期五最初是在日本由GameBoy Advance ,其根源仍然显示。 虽然您可以使用在DS '麦克风大声反对,在大多数情况下,这是不是好玩的长期过程中,游戏。 您还可以使用手写笔来浏览游戏的菜单,但你可以很容易地把笔以外和玩游戏一样有效。 密码由5例所有,最后的情况下,德尚排他性。 在最后的情况下,您可以更好地利用在DS '独特的功能,但这大大增加了游戏。

这听起来像是密码是相当有限的游戏,但它的卖点是它的写作。 当您将处理5例,在所有的性质发展的过程中,游戏,诙谐的对话,并兼顾戏剧和喜剧片使游戏有趣和值得玩。 大多数字符是真正独特的和令人感兴趣的,他们有着自己的动机,我发现自己制定一个情绪反应的每一个他们游戏的时间。 每个案件都有趣,充满了曲折和不断滑稽的字符。

从技术角度看,密码绝对是技术含量低。 虽然图形以及制定,尖锐的,丰富多彩的,很少有动作的比赛,主要是提出通过二维静态图像。 有时你会看到人物眨眼或偶尔运动项目的感觉活泼,但总的来说,游戏的动画风格的影响使游戏看起来好玩而不应变系统。

正如你希望从任天堂的DS游戏,没有太多的演讲在比赛以外的其他各种人物的growls或凤凰'审判呼声“等一等吧! ” ,采取了! “和”异议! “ 。 音乐比赛的事件在游戏中很好,但能成为重复,因为长度的案件。

凤凰赖特是一个漫长的比赛。 有时候,我觉得案件太长,但最好的办法,这将是不能指望来解决案件中一个单一的会议。 我想大多数玩家可以很容易地发现自己打这个比赛,超过20小时。 虽然几乎是没有理由的重播,这不是太大的妨碍游戏的价值。 如果你是一个迷案文为主导,故事沉重的角色扮演游戏,我想你会发现凤凰赖特愉快。 尽管游戏的独特设置,最好把密码作为起点,然后按一下冒险游戏得到的感觉是比赛的经验等。 如果你是谁需要有人来感觉他正在不断影响游戏,或者是更多的行动游戏迷,星期五的步伐和重点放在轮胎的文字可你。

注:我打得日本进口版的凤凰赖特,其中有一个英文的选择,是相同的美国版本。 我使用的是美国的DS Lite游戏机(白色)系统。

(最初发表于GamersInfo.net

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