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By N2H

最终幻想VII降临之子(影碟) [评论]

08年7月5日 影片中评论, 视频游戏

(如果你是新这里,您可能想订阅我的RSS / Atom供稿源 。感谢来访! -迈克尔)

我第一次看到,这是2006年10月。 我会收到一份日文版的英文字幕的迈克,我只希望做了手术修复撕裂的韧带。

我的印象回到当时的视觉效果非常好,非常沉重的行动,没有真正的阴谋。

当时我是麻醉与药Vicodin ,不能行走,而不是这样能够集中精力。 我还没有打过比赛中很长一段时间,并没有忘记它以外的一般阴谋。

当我决定重播FFVII ,我觉得我应该重新降临之子,以及,它是一个更好的经验这一次,毫无疑问帮助我最近的记忆中的游戏,以及很好的英语配音。

一般的故事,以及从维基百科

两年后发生的事件最终幻想VII ,地球正在复苏的毁灭性攻击的流星,而幸存者的Midgar已开始建造一个新城市,恰当地命名为“边缘” ,郊区的旧大都市。 然而,一个奇怪的疾病被称为“ geostigma ”出现了。 在他摊牌Sephiroth 设立了“争宅急便” ,借助骆克约定书 ,他一直生活在边缘。 玛莲华莱士和一个孤儿男孩丹泽尔已托付给他们照顾。

然后...出现了一些问题。 一些旧的敌人出现。 的冲突。 战役。

这个故事虽然不深以任何手段,提供了一个很好的补充,游戏,再次协商小组的视觉效果突出。 从远处,事情看起来相当“真实” 。

该行动是快节奏和令人兴奋,有点激动当你的时候,所有字符的游戏终于出现,它的时间为视频游戏式的“老板战斗” 。

这是一个“酷”的动作片,类型电影的人物做所有这些事情你想做的事,什么样的东西,中间的电影,你说你的,我想这是一场游戏。

我的评价: 8 / 10的IMDB ,评级肯定受我的亲/利益的字符

拖车:

标签: 最终幻想麦克风个篮板, 史克威尔面积软

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最终幻想VII / 7 ( PC机) [评论]

08年4月三十〇日 评论, 视频游戏

FFVII Box Art 难怪人们都喜欢这个游戏。

这是至少6或7年以来我打得FFVII第一次,最初玩PC版,这在当时并没有真正似乎比较原来的游戏之一。 公司的PS版的低水库的背景和巨大的影片期待在电视(至少在一个电视从那个时代) ,但可怕的更高水库计算机监控。 尽管如此,我记得FF7作为一个美妙游戏和它的价值在易趣今天证实有多少人仍珍惜它作为一个广场游戏的有,随着计时触发和秘密魔法的SNES 。

你是云(或重新命名他会以任何名义您想要) ,一个年轻的孤家寡人朋克与大,嗯,剑。 你还年轻,强壮, badass ,你做你自己的事情。 随着比赛开始,云的联手与叛乱集团所谓的雪崩谁是试图推翻一个帝国样神罗。 云的在它的资金,从而导致一些摩擦与该集团的领导人巴雷特,我会形容为T先生与迷你枪的手。 至于事情的进展,您可以决定,也许你应该坚持,也许你不这样一个朋克毕竟。 也许他们都是你关心的生活。

约定书一样,炎热的姑娘你成长起来的。 或Aeris ,炎热的女孩,神秘的权力是谁的神罗想超过她的期待... ..这其中有兴趣的你。

热女童,呼吁冒险,只有你可以拯救世界?

任何一个清白不那么冷的生活17岁的(或对我来说, 27岁)将享受!

噢是的,我提到您可能有机会骑摩托车坏驴和可爱的小黄马/骆驼/事情Chocobos要求?

我要注册!

如果你打过任何SNES法郎游戏或最近的GBA游戏remakes ,认为FF7作为FF3 / 6的3D 。 我基本上的意思是说,该镇的结构,作战系统,您已经看到过。 你的互动方式与非球员字符(人大)等,没有任何真正改变游戏。 相反的2D精灵,想象一个世界,画的背景和协商小组多边形字符。

10年前,大处理第七法郎的图形和故事。 这个故事,而伟大的,已经做过,但没有图形:全动态视频,多边形人物,疯狂的特殊效果! 传票,下半年可笑的是,有一半可怕的。 显然,今天的图形是没什么大不了,但艺术指导仍显示。 这些设计看上去仍然令人吃惊,如果不是超级干净,它仍是一个世界上我喜欢的一部分今天。

最终幻想VII让人感觉更像是一个真正的冒险。 你去的地方,满足人民,都难过的时刻,有快乐的,我想这是你更觉得你所做的东西,你的一部分,世界上,但你本身就不是世界。 你必须拯救世界,但你可以享受骑,生活并非如此沮丧。 它使我想起最初的星球大战三部曲,那里是一个令人沮丧的严重障碍,帝国,但故事和人物有时间玩和喜剧之间的时刻接近死亡。

然而,哪些是显然错误的法郎,而不是与此法郎一场比赛,但是这么多的一系列以及其他类似风格的RPG游戏是需要不断的战斗。

在许多日本风格的回合制RPG游戏的,战斗并不意味着行动。

我个人不认为战斗的乐趣。 平了,变得更加强壮,当然这是重要和有益的。 谁不想进步,获得更多的技能吗? 但随机战斗? 我只是试图沿运行,才能进入下镇,然后我必须触及随机获得20倍于我的存在方式,强迫打架吗? 当我这样做斗争,我不认为该行为的一切吸引力。 当然,也许老板的斗争,可以紧张,兴奋,充满紧张,但蝙蝠的战斗30次小时? 我要做的就是保持紧迫的攻击时,轮流出现,因为我不想浪费我的魔法点的情况下我需要他们以后。

这不是乐趣。 和随机的战斗是一个很大的原因我没有,没有表现出许多游戏的。 广场软臭名昭著的游戏对他们,虽然水准可以是一个有趣的时间,明知有30个小时的水准是有没有适合我的日程更多的现在,我年纪大。

我知道最新的最终幻想游戏, FFXII ,使战斗更加愉快,但我看不出有任何理由的战斗是如此重要。 对我来说,这是更多的冒险,故事,人物你满足。 就不可能有打架,但我的猜测是,您可以轻松地删除至少70 %的打架,你想享受游戏的更多,而不是觉得单调的奴役为一级折磨。

因此,回到FFVII一次。 它是一个很好的比赛。 我不认为这有游戏玩家开始,仅仅因为这是位从烦人的水平折磨。我想在这个阶段在我的生活,这主要是消费的工作,我更立即受益,线性游戏。 无论我做,我想即时反馈说,嘿,这是乐趣,我要继续这样做。 战役带走不断反馈/对我来说乐趣。

如果您有gamepad ,我肯定推荐使用它。 我用我的Xbox 360控制器,但是当你玩游戏你肯定认为这是一个控制台的经验,没有什么做的目的是利用个人电脑方面的游戏界面。

对于PC版,球迷已经对各种项目,以更新的图形( 1280 × 1024水库,新特点模型)和修复的其他问题还没有这么好年龄随着时间的推移(各种漏洞) 。

对于信息的升级,尝试:

(编辑: 2008年六月1日)由画面的游戏与增强补丁:

标签: 孩子的到来时辰触发, 最终幻想 电脑, 游戏角色扮演游戏 秘密的法力snes面积软

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兽人与精灵(德尚) [评论]

2008年2月18日 评论, 视频游戏

兽人和精灵毁灭游戏的一种幻想,地牢式的设置更好的音乐。 这是很好的,如果你喜欢简单,和线性发展,这我知道。

有你去,最快审查我能做到。

别急,还有更精彩的内容!

更详细, 兽人和精灵 (光电)是另一个手机游戏由约翰卡马克和身份识别软件,他们首先是前面提到的末日游戏 ( DRPG ) 。 光电,像DRPG ,功能真的不错3D引擎和快速,如果有些嚚,游戏。 凡DRPG只被释放的手机,光电还公布任天堂的DS ,并具有不错的音乐配乐。

凡DRPG是一个第一人称射击反过来为基础的服饰,光电更是一个传统的地牢履带通过地牢摧毁巨魔和邪恶拯救世界。 你会变得更加强大的通过时间,收入或购买新的武器和药剂和学习新的魔法的道路上。 再次,这一切没有想象,但它的乐趣。 这场比赛也许是有点短( 6-7小时)的德尚游戏(我想我阅读它增加了内容与移动版本,这也恰好是便宜得多) ,以及对我来说,重播低。 直线,和轻的故事(这并不意味着情节严重建造的是但是,我喜欢它) ,很难对我来说,想回来了。 这是这些游戏是你的只是尽量种族的成绩,而不是珍惜每一刻的经验,并希望(潜意识)它从未间断过。

我想推荐给大家时,上市销售的为20美元左右美元。

标签: 末日德尚约翰卡马克 任天堂, 兽人和精灵篮板

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正义联盟英雄(买家)

2007年七月二十九日 评论, 视频游戏

完成我的第一个Xbox游戏机可能在一年多来,主要是因为我没有带回我的Xbox当我离开了美国在9月。 正义联盟基本上是X战警传奇的I /二/漫画英雄终极联盟直流。

首先,突出对我来说是巨浪支持720p 。 我有同样的感觉看这是当我看到吉他英雄的X360打在Best Buy 5 “ oooh ,尖锐” 。 因此, JLH确实是好看。 太糟糕大多数游戏我会玩的Xbox将480P只。 游戏非常类似X战警游戏,以及,这是一个队击败,他们行动,只需挑选一个字符,摧毁一切在地图上,一级,并选择一些权力,升级或学习。

这很有趣,相当简单,但如果你喜欢漫画或英雄,应该是一个好时机。 一个体面的故事是有的,一些不错的协商小组cutscenes ,声音的演技很好,和控制从来不是一个问题。

我认为主要的点,这些游戏是尝试所有的字符,看看每个人可以做,尤其是如果您有没有接触到他们。 我们都知道超人可以做, (有电影他! ) ,但如何Zatana ? 火星Manhunter ? 我认为这是在大量的RPG游戏失败,不仅JLH 。 在JLH ,你发挥一般, 2队员在1时间,你可以选择谁要发挥任何时间,同时考虑了CPU的其他性质。 您可以选择您要的经验,被分割(我选择50/50 )之间的2屏幕上的球员,但这并不有助于字符谁不是战斗。 您还可以打开其他字符的奖金你挑选整个比赛,但是猜测,这些家伙也不会拿起任何经验,你的两个成员国小组已经获得。 这意味着,当你打开他们,他们可能会weakr比其他人,这意味着他们是那么好玩了发挥,甚至无法发挥,以推动。

有些字,不管你做什么,将要弱于他人,只是在纯粹的水准了。 所以后来在游戏中,我会通知一个字是一级12个,另外是7级。 有些也许已经改变了,我相信每个人都使用相同的数额,但现实情况是,没有办法我想知道未来行动(你不选择你自己的球队大部分时间) 。 此外,游戏的方式储存的是,游戏节省你挑选后,您的团队成员。 因此,举例来说,如果我选择闪光和绿灯笼高高挂(两人均是可怕的,无用的字符)发挥和尝试,然后我通知他们太软弱,没有办法,我改变阵容。 对于大多数的游戏,我可以发挥的保守并获得通过的障碍后重试10-15倍,但某些点来到我不得不仰视作弊守则GameFaqs因为没有办法让我想通过一个级别除外。

我认为,当你让每个人都获得同等数量的经验,对平了,你让球员尝试不同的设置,看看谁的好。 否则,你可能会坚持你知道谁或谁想要发挥。 什么吸收绿色灯笼高高挂的是,你可以解开凯尔雷纳和哈尔约旦除了原有的约翰斯图尔特,但他们都完全相同,没有什么不同的特别举动,都吸吮。 几乎每个人吸收,直到他们获得高动力,在这一点是确定的一些使用(蝙蝠侠) ,而其他人(超人)终于开始发挥您期望(迷) 。 对我来说,我无法明白为什么任何名单现场图文将是有趣, Huntress吸,我从来没有试图Aquaman或绿色箭头。 也许这是我,或者性质没有吸,而是如何游戏设置,这不是您的最佳利益,以挑选新的角色尝试他们,只需挑选所有的正本,并希望最好的。

标签: 漫画 正义联盟, 个篮板, 游戏

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X战警传奇(买家)

2007年7月2日 文章 评论, 视频游戏

虽然游戏可以更好地与每一代人,有些游戏成见依然存在。 这方面的一个例子是“坏的漫画为基础的游戏。 ” X战警游戏已经的一部分,以及刻板印象,不幸的是,但我最喜欢的X战警游戏一直是游戏的街机从90年代初。

X战警传奇需要的那种简单的乐趣(多拍他们的后续获得特殊的权力,每个X人)发现在旧街机并对它变成一个更新的图形壳一起游戏的内容。 因此,传说可以是非常愉快的,但其有限的故事情节,缺乏特点的平衡,和重复的游戏最终可能会关闭一些球员在15-25小时的游戏长度。 更重要的是,虽然传说一样进入休闲播放器/ X战警迷,因为它是对核心之一。

虽然您就可以开始了比赛狼獾,您就可以使用其他的X战警你进步通过比赛。 所有的字符,到位是相当突出的X战警,因此有很好的机会之一,您最喜欢的是玩。 您还满足了道上的X宇宙字符谁使客串出现在故事。 一旦你打开足够的字符这样做,你可以载入你的党4人,特别是控制一个在任何时候都。 字符间的切换在您的党是容易的,然而,伟大的特点是,朋友们可以发挥你在任何时间,控制的其他成员党。 您控制的其他团队成员是有限的,以要求他们帮助你与特定的敌人或告诉他们按照您的使用左边触发,但这绝不是真正的问题。

在早期的部分比赛,你会依赖于混战中打击,因为您的X战警的权力将不会发达。 工作的特别权力,以神奇的类似典型的RPG游戏,所以你只能使用他们很多次,然后才能运行的游戏的相当于法力点。 战斗,同时享受在第一,很重复。 这场比赛并不是非常具有挑战性的(有没有困难级) ,你会发现自己基本上按钮糖化获得通过游戏,即使您已经上锁的权力。

还有相当不错写的传奇故事,但我不认为合适的规模是正常预期的游戏,而不是它的什么样的故事你想在正常动作游戏。 因此,动机找出下一步会发生的故事是最小的。 此外,通过你的时间发展每个人物的权力,发挥与大多数字符是相当枯燥,除非你是一个巨大的风扇的每字游戏。

这个故事是一个相当典型的X战警一个围绕在人与人之间的斗争和突变。 磁,一个强大的突变谁可以控制磁性,旨在控制人类,许多成员不理性的恐惧和企图破坏突变。 教授X和X战警(和播放器)斗争的另一边,认为人类和突变体可以学习生活在和平与接受彼此。

您将可以解锁和发展的特殊移动,升级属性,并更改项目的所有字符,但也有很多选择的定制,总体而言,有肤浅的感觉给他们。 这是最有可能是导致不平衡的权力平衡之间的字符。 虽然您可能会像某些字符,有一定特点和较强的弱小。 让灰色很容易的最佳性质的游戏,字符,严重依赖于混战打击(狼獾,野兽,和巨像) ,而不是特殊权力一般都不太有效,尤其是后期的比赛。 在我看来,许多权力,只是不是很令人兴奋的战斗中,所以我从来没有成为浓厚兴趣的使用它们。 这场比赛没有把一些重点放在帮助您对(某些字符所需要的具体难题)使用的所有字符,但不这样做非常好。

本人倾向于坚持一套团队的所有情况下,除非我想尝试别人为我自己的个人利益,因为很明显,某些字符没有良好(或有趣)玩。

什么是区分传奇的数额详细的游戏世界。 在特派团之间,你会花时间在X战警的大厦,在那里你可以聊天,各种X战警,走动的理由,而且还宣读了对各种字符。 我真的很喜欢这方面的问题,您可以迅速成为相当了解X战警宇宙。 即使游戏的cutscenes搞好介绍材料的X战警新手,而不是烦人的球迷更多的了解。 你会发现unlockables等杂志的封面和插图期间任务,然后可以被看作一旦你返回官邸。 你甚至可以发挥X战警琐事经验点!

除了主要故事情节,各种字符集的倒叙中你会得到发挥,性质看到的故事发挥了。 例如,一个插曲是狼獾的摆脱核武器X设施。 这些方面的故事真正帮助玩家更好地感受一些字符。

危险室,培训领域的X战警的漫画,是一个重大比赛的一部分,以及。 虽然危险室开始了最初作为一个指南,您可以继续发掘任务的奖金你进步在游戏中,所以您总是想回到房间的危险之间的任务。 好用的好处是,你的经验,从培训还为您提供了“现实世界”游戏世界的利益,您可以使用房间的危险任务发展的特点和特殊项目收入。

尊重比赛举行的来源材料显然是显而易见的,这种额外注意的是什么最终使一个有趣的传奇经历,尽管它的游戏漏洞。

视觉上,传说是指其使用卡通渲染,但结果并不令人印象深刻虽然这是一个伟大的图形功能,我不相信,卡通着色应在每一个漫画的游戏。 我不能确定它甚至使传说期待“直接从漫画” ,因为它的打算。 画面中的传说是丰富多彩的,但性格缺乏详细的模型,以及其他一切是深刻。 帧速率口吃是共同的,但几乎没有影响游戏。

帕特里克斯图尔特教授reprises他X的作用从X战警电影在这里,勿庸置疑,提供了一个优良的性能。 行事的声音质量的其他字符各不相同,但是,有些口音,只是不健全的权利。 再说,也许我有偏见,因为我往往期望/希望的人物声音一样的X战警动画系列从90年代初。 游戏的声音效果和音乐是坚实的,但与图形,我不觉得他们特别突出的优势。

我花了很多时间在传说中找平准备任务,这是一个相当普遍的游戏的做法,但它实际上恶化了比赛,我的经验。 最后我可能要花30个小时的比赛,最后10个被相当乏味,因为X战警是过于强大。 我会建议,那么,跳跃额外的培训和水准,使比赛不戴本身清淡。

总之,我认为比赛是值得购买,不论你是一个铁杆X战警风扇或相对新手,但如果您需要一个深入的游戏经验,我建议跳过了。 这是一个伟大的方式燃烧时间,但它不是一个难以置信的从事经验。 在很多方面感觉有点平均,但我认为,大多数人享受游戏的详细的代表性X战警宇宙。

(最初发表于GamersInfo.net

标签: 个篮板, X战警游戏

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