我完成光晕2一对夫妇一个星期前,我第一次去希望通过它,因为它第一次在2004年。 我记得在此之前,我原以为图形没有良好的(更高级别的画面细节“持久性有机污染物” ,你才能真正看到此期间停产场景)相比,原来这游戏很短。 关于第一点,光晕2看起来优于光晕1 。 这是很明显给我,因为我已经完成一日玩光环开始前2 。 此外,单人战役的氢气是不是真的,短期只是不是乐趣。 思考这两场比赛让我不知道不过,如果我的初步印象都动摇我认为太多的重播。 例如,当我打光晕1 ,我认为这是有史以来最好的事情。 我仍然这样做,但我所有的重复播放,我真的不重视的故事线和其他细节,为什么它是如此优秀,我只是发挥并获得通过的东西,几乎像我想提醒自己的2001年,而不是发挥它真正新鲜,看看是否栈的方式使用。
再说,谁能真正重新开始当你重新游戏? 但它确实让我不知道,我不喜欢,因为最后一战2的原因我认为(这将是下面列出)还是我第一次发挥偏差超出我认为复苏?
因此,无论如何,光晕2看起来有点晕高于1 。 帧率是坚实的,视觉设计依然存在,但我认为意义上的情绪尚未建立,以及因为它是光环1条款的景观和设计水平。 至于音乐,我不是一个大风扇的突破本杰明/梦魇/摇滚启发的东西在这场比赛中,尽管一切是好的。 当你看到的游戏,这就是很大的区别,我来了。 光晕2感觉很多速度比光晕1 -而我觉得光晕1更多的耐心,等待您谈谈罢工,抓住机遇,它并不认为这种方式相当的续集。 在原来的,感觉你的一部分,更大的景观,只有1花花公子在这个巨大的行星围绕漫游,我想是的规模大大降低了在光晕2 。 也许我可以说明这是一种开放的游戏世界。 在光晕2 ,我觉得更推动了重点道路,较小的水平,无论这实际上是不是真的,我不知道。 枪战是快得多的续集,子弹出来了很多速度更快,对我来说,我觉得像这样成立了游戏,以更加积极,并不太关心你的时间,看到发生了什么事情。
洪水约(抱歉,似乎并不像一个大扰流给我) ,但我从未关心他们(他们看起来像是阴谋填料给我) ,而在光环1 ,我觉得自己在电影外国人试图打击它们赶走,运行害怕所有的时间时,您希望听到大流行,然后一大堆其他持久性有机污染物的爆米花死亡。 有新的种族,字符,生物,你实际上没有发挥士官长全通过比赛,但我不认为任何这些增加是值得注意的。
射击控制感觉扎实,但力学之间的游戏枪/混战攻击/手榴弹,这一切不完全一样的方式。 它不具有相同的平衡感和力量和时机。 我知道这可能听起来像我想基本上光晕1的完全一样光晕2 ,并在一定意义上你会是正确的。 我觉得光晕1是最好的一场比赛所有的时间毕竟。 双挥舞可在续集,但它从来没有的东西我真的很享受在单人游戏或备份时,我曾经发挥多人与凯尔年前。 双挥舞是我不得不这样以保持竞争力或者是有效的。 这种缺乏舒适性来自不具有相同的顺利控制的感觉当我挥舞着双相比, 1枪。 2枪,我总是觉得我的猜测是对的控制,但1 ,我知道我可能是坏屁股我还以为我的,我一直知道我所做的一切,以及控制器的延伸,我的想法。
故事可以是一个很好的动力,以任何比赛,但我感觉我真的不记得细节的故事在任何比赛我打。 尽管如此,我认为,当我打,我可以告诉时,我感兴趣的是怎么回事,我想区别光晕1和2如果我是来总结一切是光晕2就像是最好的版本所有其他FPS游戏的游戏,也许你打过。 看来相当不错,控制很好,没有什么这么多错误的。 这个故事和起搏的游戏可以很容易地符合所有其他FPS游戏了。 光晕1 ,然而,一个多指纹图谱,这是一个不同时间的游戏体验。 这是影片中你的观点来自于粮食技工,而不是游戏, FPS游戏正试图使你觉得你发挥了电影。 通常情况下,我要说前者是坏,所以我想我只是苦于没有足够的词来描述它。
这值得注意的是,尽管;了很多的故事在光晕2是通过cutscenes说。 在光晕1 ,很少在那里cutscenes ,而是发挥你的故事中的游戏。 这是一个例子,我的意思以上。 对于每一个其他FPS游戏,光晕2仅仅是喜欢他们。 光晕1是一种完全不同的事情。
这可能没有任何意义,但也许如果你谁也有人认为,差异大的原始和续集,也许你同样的感觉。
我想好消息是,与光晕3 ,我一直在阅读的是,它更接近光环光晕1比2 。 刚才读的游戏本周,这一切光环3 。 优秀的评语已经让我想了微软Xbox 360 ,尽管高投资我想必须把进来我猜这会没有什么不同,我与原来的游戏。 俺排队的发射和购买的Xbox公正的光环,没有别的原因。 如果没有光晕,我不会有一个游戏。
标签: 张 , 晕 , 游戏 相关文章